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新版《生化危机》电影将加入直接取材自游戏的第一人称射击场景

《生化危机》电影官方预告片的宣传图
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《生化危机》电影官方预告片的宣传图
扎克·克雷格希望让你感觉自己仿佛真的握着那把手枪,而不仅仅是看着别人弹药耗尽。他之所以专注于第一人称视角,正是为了达到这一效果。
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扎克·克雷格(Zach Cregger)即将上映的《生化危机》电影最新片段显示,影片将在多场动作戏中采用第一人称视角镜头,这直接呼应了卡普空自2017年《生化危机7:生物危害》以来在游戏中采用的视角。

8月24日,DiscussingFilm分享的一段花絮中包含了一段来自正片的短镜头:画面中枪支举起,整个镜头完全从布莱恩(Bryan)的视角拍摄,展现了他穿行于实验室的情景。 同样出现在该片段中的克雷格表示,他直接借鉴了自己与该系列的个人经历,坦言“我恰好非常崇拜这些《生化危机》游戏”,并着重呈现实际游玩时的真实感受,而非简单地逐个情节改编剧情。

这与早期作品的制作方式截然不同

这种做法与1990年代末至2000年代初《生化危机》早期游戏中标志性的固定第三人称视角形成了实质性的突破。 卡普空直到2017年的《生化危机7》才转向第一人称视角,这一改变起初让一些老粉丝感到不安,但后来赢得了他们的认可。此后,第一人称视角已成为该系列的常规选项,在《生化危机:村庄》和今年的《安魂曲》中,它与传统的第三人称视角并存。

让观众直接置身于角色的视角之中,对电子游戏改编电影而言并非新鲜事,但效果也并非总是理想。 2005年改编自《毁灭战士》的电影最令人印象深刻的是在高潮部分切入了一段第一人称射击场景,而2015年的《硬核亨利》则将这种形式贯穿整部电影,效果却令人倍感疲惫。 克雷格似乎更节制地运用这种视角,将其视为多种表现手段中的一种,而非影片的整体叙事框架。

除了镜头运用外,克雷格还表示将直接融入游戏中的机制,包括阻碍前进的挂锁门、治疗喷雾罐以及该系列标志性的绿色药草。 他还通过调整影片节奏来呼应游戏中推动玩家前进的机制——每隔几分钟就改变环境以使剧情持续升级,并让布莱恩像玩家在典型通关过程中那样,从手枪开始逐步升级到更强大的武器。

一种跳过经典元素的“原创”手法

《生化危机》将于9月18日登陆影院,这是该电影系列的第二次重启之作,由曾执导《野蛮人》和《武器》的克雷格担任导演,由索尼旗下的哥伦比亚影业和PlayStation Productions联合制作,预算估计为8000万美元。 故事围绕医疗快递员布莱恩展开,他卷入了浣熊市的病毒爆发事件。影片背景设定在《生化危机2》原版的平行世界中,而非改编自任何特定游戏的剧情。 奥斯汀·艾布拉姆斯饰演布莱恩,扎克·切里、卡莉·雷斯和保罗·沃尔特·豪泽联袂出演。克雷格选择塑造原创角色,而非莱昂·肯尼迪等系列经典角色。

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Rahim Amir Noorali, 2026-08-29 (Update: 2026-08-29)