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《生化危机:维罗妮卡》愿望清单数量突破200万大关

卡普空《生化危机:维罗妮卡》重制版的官方宣传主视觉图及标题品牌设计。
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卡普空《生化危机:维罗妮卡》重制版的官方宣传主视觉图及标题品牌设计。
获取卡普空发布的《生化危机:维罗妮卡》最新详情:第三人称游戏玩法、与《生化危机2》剧情关联、愿望清单突破200万大关,以及传闻中的2028年剧情扩展包。
Game Releases Gaming Console

卡普空已正式公布其下一款大型生存恐怖游戏项目《生化危机维罗妮卡》,该作是对2000年世嘉Dreamcast平台经典游戏《生化危机:维罗妮卡》的完全重制版。 该游戏采用卡普空自主研发的RE Engine引擎打造,计划于2027年在PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC及任天堂Switch 2平台发售。

本作重现了《生化危机2》事件发生三个月后,克莱尔·雷德菲尔德在巴黎寻找其兄克里斯的经历,最终她在病毒爆发期间被伞公司俘虏,并囚禁于偏远的罗克福特岛。

核心玩法与制作团队

制作由导演安保康弘和副导演门井一德领衔,二人曾联手打造广受好评的《生化危机2》《生化危机4》重制版;平林义明则再次担任制作人。

平林义明已确认本作采用固定的肩后视角第三人称镜头。尽管公布预告片开头有短暂的第一人称镜头,但游戏中并不提供第一人称模式切换选项。 由于故事发生在《生化危机2》结束仅三个月后,克莱尔的战斗风格体现了她脚踏实地的生存经验,而非受过专业训练的政府特工所具备的高级战术技能。平林义明指出,《生化危机2》重制版的资源管理循环机制是本作的参考基准。

愿望清单里程碑与发售后路线图

卡普空确认,《生化危机:维罗妮卡》在公布后约60天内,各数字商店的“愿望清单”数量已突破200万,其中首周即达到100万

平林还描述了一条新的叙事“主线”,将重制版重新构建的故事直接与《生化危机:安魂曲》相连,从而填补了自2000年原版游戏发布以来一直存在的剧情断层。

此外,内部消息人士Dusk Golem声称,卡普空正计划为该作推出一款篇幅较长的单人剧情扩展包,预计于2028年推出;同时,还计划在2027年底为《生化危机:安魂曲》推出类似的扩展内容。 卡普空尚未对此予以确认,目前应将其视为未经证实的报道,而非已公布的路线图内容;不过,这一消息与该发行商近期战略的转变相符——即更倾向于为核心重制版提供丰富的发售后DLC,而非推出独立的衍生作品。

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Darryl Linington, 2026-08- 6 (Update: 2026-08- 6)