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你应该进行修改无损缩放指南

无损缩放的
ⓘ Lossless Scaling
无损缩放的 "帧生成 "功能不依赖于任何供应商,这对游戏或设备本身无法达到高 FPS 的情况来说,无疑是天赐良机。
周二调整]的第一部分将介绍无损缩放、其厂商中立的帧生成功能,以及如何在锁定为 30 或 60 FPS 的游戏(包括模拟器、格斗游戏等)中使用它来获得更高的帧率。此外,还将简要讨论实际的缩放功能。
Gaming Laptop / Notebook Desktop Handheld Smartphone Software Retro
Opinion by Christopher Harper
Views, thoughts, and opinions expressed in the text belong solely to the author.

[周二调整]是我的新三周专栏系列 "你应该做的修改 "中的一部分,专门介绍经销商选择的现代/复古游戏修改器......或通用工具,如无损缩放。从某种程度上说,无损缩放对 "MOD "的定义有些宽松,因为它实际上并不修改游戏文件,但它的影响却能带来非凡的体验。更具体地说,无损缩放最受欢迎的功能与其缩放功能完全无关:相反,它提供了厂商中立的 "帧生成 "功能。

无损缩放 "帧生成 "功能最受欢迎的原因是,它能让游戏达到 60-120 FPS 的帧数,否则这些游戏根本无法很好地运行,尤其是在移动或掌上平台(如Android 手机或 Steam Deck)上玩 AAA PC 游戏时。严格来说,这并没有什么不妥,但我注意到,当无损缩放成为新闻时,通常是为了模拟在更好的硬件上可以实际实现的帧数,而不是由于程序或应用程序的限制而不可能实现的帧数。

这篇专栏文章与此有些不同。首先,我将教你如何使用无损缩放技术,而不是简单地向你展示它在伪造流畅帧率方面有多出色(老实说,非常出色)。然后,我将告诉你一些游戏和类型,在这些游戏和类型中,无损缩放技术非常有用,即使你已经拥有了可以自然实现高帧率的肌肉发达的 CPU 和 GPU。让我们开始吧

我的无损缩放配置文件

我为游戏中的无损缩放帧生成创建的配置文件,对于锁定 30 或 60-FPS 的游戏,可将帧生成限制为 2 倍。
  • 无损缩放帧生成类型 - 使用的基础技术。最新的 LSFG 3.1 性能最好,但也有人报告说 LSFG 2.3 的延迟更好。具体情况因人而异,但我认为大多数用户最适合坚持使用 LSFG 3.1,并根据需要在其他地方进行更改。
  • 无损缩放帧生成模式和乘法器/目标-- 固定乘法器允许你使用比基本帧速率高 2 倍、3 倍等的系数,而自适应允许你以刷新率为目标。
  • 无损缩放帧生成流量标度 - 性能调节器,数值越高,视觉伪影风险越低,但性能代价越高。
  • 无损缩放帧生成性能模式 - 另一个性能修改器。"关闭 "会带来更大的性能损失,但 "开启 "则会带来视觉伪影。
  • 无损缩放捕捉 API - DXGI 是默认设置,但需要使用 OBS 游戏捕捉模式捕捉画面。WGC 一般来说更好,但在旧版本的 Windows 上可能会产生兼容性问题。
  • 无损缩放队列目标(Lossless Scaling Queue Target)--在无损缩放本身中解释,可设置为 "0 "至 "2"。指的是无损缩放使用的帧缓冲区,较低的值可提供较低的延迟,但与较高的值相比,性能下降的风险更大。
  • 无损缩放同步模式 - V-Sync 1/2 或双缓冲 V-Sync,在 FPS 下降时缓冲两个帧或将帧速率减半,以消除画面撕裂。V-Sync 1/3 或三重缓冲 V-Sync,缓冲三帧以消除画面撕裂,但不会出现 FPS 急剧下降的风险。对于大多数用户来说,"关闭 "可能是最好的选择,尤其是在机械要求较高的游戏中。
  • 无损缩放最大帧延迟- 与上述 V-Sync 选项相关联,如果不关闭,则可替代 V-Sync 选项。
  • 无损缩放 HDR 支持和 G-Sync 支持--如果你的显示器支持这些功能,建议也启用它们。如果你像我一样使用的是 "假 HDR "显示器,实际亮度不超过 400 尼特或没有专用的调光区域,那么你可能会选择不支持 HDR。在这种情况下,直接禁用 HDR 通常会获得更好的图像。
  • 无损缩放首选 GPU - 除非使用双 GPU 设置,否则最好保持自动。
  • 无损缩放输出显示器/多显示器模式 - 最好设置为自动/关闭,除非您使用的是多显示器设置。

谈谈无损缩放的实际缩放功能

相当不错!整数缩放和 XBR 缩放能让像素艺术游戏在现代显示器上看起来更清晰,而 Anime4K 则能很好地净化老式动画片。LS1、FSR 和 NIS 也可用于现代游戏,但在这些情况下,你最好使用内置的 DLSS、FSR 或 XeSS,而不是依赖无损缩放的实际缩放功能。

请记住,无损缩放可与第二个 GPU 配合使用,但这样做很麻烦

无损缩放有一个特别酷的功能,那就是可以将帧生成功能卸载到第二个 GPU 上。这可以在不损失基本性能和延迟的情况下获得帧生成的优势,但可能需要通过第二个 GPU 运行视频,而且对于较旧较弱的 iGPU 来说效果不佳。Gamers Nexus 视频对此有很好的概述。

我使用过无损缩放的游戏

  • Sonic Unleashed Recompiled》(PC)--《Sonic Unleashed Recompiled》是一个有趣的案例,因为与原版很少维持的 30 FPS 上限相比,它已经支持解锁 FPS。问题是,游戏引擎在超过 30 FPS,尤其是超过 60 FPS 时就会出现问题,导致某些障碍物非常难以清除,甚至无法清除。我使用无损缩放技术将 60 FPS 提升到了 120 FPS,并发现无论是在节奏明快的白天阶段,还是在更加谨慎的夜间阶段,它都能让玩家乐在其中。这种平衡有效地消除了 30 FPS 以上产生的大部分引擎问题,并使 60 FPS 时出现的问题至少更容易解决。如果你想体验具有挑战性的 3D 平台游戏,推荐这款应用程序绝对没错。
  • 索尼克狂热》(PC)--《索尼克狂热》是一款深受玩家喜爱的 2D 平台游戏,其 PC 版对各种显像管滤镜的支持非常出色,但只支持 60 FPS,这可能会导致在大多数现代显示器上运动清晰度不够。不过,人为地将帧速率提升至 120 FPS 确实会使游戏的运动画面更加清晰,而且我也没有看到显像管滤镜出现任何问题。
  • Okami HD》(PC)--《Okami》是一款永恒的游戏,而《Okami HD》则是一款永恒游戏的优秀移植版,它只对原版的纹理质量和整体分辨率进行了有品位的改进。遗憾的是,《大神》也是一款 30 FPS 的游戏,一旦你对 FPS 有了足够的 "势利眼"(虽然你可能没有意识到,整个行业将平板电脑屏幕从液晶屏幕上移开的原因比你想象的要多得多),这就变得不可接受了。在无损缩放功能下,一个简单的 2 倍帧生成就能让《Okami HD》恢复到完全可玩的 60 FPS。
  • 铁拳 8》(PC)--《铁拳 8》是市场上最具打击感的 3D 格斗游戏之一,但尽管它基于虚幻引擎 4 并支持 DLSS 和 FSR,却被硬性锁定为 60 FPS。这是一个全类型的问题,也适用于《街头霸王 6》和其他格斗游戏。虽然并非所有格斗游戏的游戏引擎都严格锁定帧率,但众所周知,格斗游戏一般会在启动帧、格挡或命中时的优势(加)帧以及格挡或命中时的减帧中显示攻击属性。这种现象在其社区中被广泛记录为 "帧数据",并始终以假定的 60 FPS 计算帧数。出于这些原因,这样做是合情合理的,但格斗游戏是市场上对玩家反应和输入时间要求最高的游戏之一。在《铁拳 8》或任何格斗游戏中实现 2 倍帧频,将改变游戏规则*。
  • 最终幻想 XVI》(PC)--无损缩放帧生成技术的另一个重要用例是,当你在玩一款现代游戏时,该游戏确实支持厂商中立的 AMD FSR 3 帧生成技术,但同时又不支持 Nvidia DLSS。你看,我是一个普通的 RTX 30 系列用户,这意味着 Nvidia 实际上不会让我使用它自己的帧生成技术。如果没有无损缩放或支持 DLSS 和 AMD FSR FG 的游戏,如果游戏运行得不够好,我就完了。对于像《FFXVI 》这样要求苛刻的游戏无损缩放帧生成技术可以拯救游戏体验。
  • 一般来说,复古模拟- 对于无法在不引起引擎问题的情况下将模拟游戏的运行速度修改到 30 或 60 FPS 以上的游戏,我非常推荐无损缩放帧生成技术,尤其是对于依赖像素艺术的游戏。如果有人不明白为什么我一直断言我们大多数人使用的平板液晶显示屏比以前的 CRT 和新的 Pulsar 或 OLED 显示屏差很多,,Digital Foundry 的一段视频很好地说明了这一情况。一段视频很好地说明了这一情况。简而言之,由于 CRT 缺乏采样和保持模糊功能,过去 60 甚至 30 FPS 的运动保真度仍然相当不错,而现代游戏玩家要么需要运行 120+ FPS 的游戏,要么需要拥有昂贵的 OLED/G-Sync Pulsar 显示器。G-Sync Pulsar显示器来重现这些级别的流畅运动。

*这对你在现实生活中的比赛没有任何帮助,可以说是一种作弊行为,但与 G-Sync Pulsar 和 CRT 用户相比,我们已经是在作弊了。如果你使用的是现有的高刷新率显示屏,又没钱购买即使在 60 FPS 下也能提高运动保真度的旧 CRT 或新 OLED/Pulsar 显示屏,那么无损缩放帧生成功能就是你的福音。不过,为了和你一起联机游戏的玩家,在启用无损缩放帧生成之前,请务必确保你能以稳定的 60 FPS 速度运行游戏,并留有一定的 GPU 余量,以免你那令人作呕的低于 60 FPS 的回滚网络代码破坏了联机体验。我知道你们这些人的存在,我恨你们。

资料来源

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Christopher Harper, 2026-05-13 (Update: 2026-05-13)