据报道,一款新的社区插件为 Steam Deck 带来了实时帧生成功能,同时也引发了一些争议。 专为 Decky Loader 设计,该插件将无损缩放帧生成(LSFG)直接集成到 SteamOS 游戏模式中,使用户可以将各种游戏的帧率提高一倍甚至两倍,从现代 AAA 级游戏到 PS2 时代的模拟游戏.早期的用户演示表明,《Elden Ring》可以从 30-40 FPS 提升到 80-90 FPS 左右,而《Shadow of the Colossus》在模拟时似乎可以突破 100 FPS。
该插件以 LSFG-VK 为基础,LSFG-VK 是由 PancakeTAS 创建的 Linux 兼容层。在一条 Discord 消息中,他们表示:"我没有参与 Decky 插件的开发......请不要据此判断 LSFG-VK。"他们批评默认的 30% 流量比例会导致视觉故障,并指出性能模式开箱即被禁用,他们认为这种设置并不适合 Steam Deck 的硬件。
尽管有这样那样的担忧,Reddit 上的人们还是兴奋不已,不过很多人还是在关注其中的细枝末节。用户 TheBLKMN 称赞了该插件的简易性和性能,他说:"10/10,它就是好用:"10/10,它就是好用。视觉上没有什么感觉,有一些轻微的延迟,但这是意料之中的......让更难运行的游戏看起来更流畅,这就是我想要的!"
另一位热情的用户 soft-tack 将 LSFG 描述为 "不可思议",称它是 "神奇的启动命令",能让 Deck 模拟 DLSS 级别的流畅度。
不过,也有用户警告说LSFG存在缺点。Fast_Trigger 指出:"输入延迟和假象是我的致命伤"。Snowmobile2004 说:"无损缩放无法消除掉帧现象,如果有的话,它会将现有的掉帧现象放大 2 倍。
尽管饱受批评,但这款插件似乎因其易用性而受到追捧。它支持 DirectX 9-12、Vulkan 和 OpenGL,适用于非团队游戏,而且无需修改游戏文件。用户只需从 Steam 购买无损缩放应用程序(6.99 美元),通过 Decky Loader 安装插件,并为每个标题应用启动选项即可。
这并不是开源合作第一次出现摩擦。社区以前也发生过类似的事件,比如 Proton-GE 在未获得授权的情况下被重新打包,或者 GOverlay 在 MangoHUD 上分层而未同步。这一切的核心都是一个挥之不去的问题:什么时候分享变成了踩踏?
r/SteamDeck 和 Decky Loader Discord 上的社区成员建议调整一些关键设置,例如将流量比例设置为 85%-100%、启用性能模式和使用 2 倍 FPS 倍率,以便在响应速度和视觉清晰度之间取得适当的平衡。要想了解更多信息,下面的演示视频将为您详细介绍,值得一看。
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