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托德-霍华德称人工智能只是 "工具",强调人类的创造力,贝塞斯达避免人工智能生成游戏内容

托德-霍华德在 E3 2019 上(图片来源:SpotinGames YT)
托德-霍华德在 E3 2019 上(图片来源:SpotinGames YT)
贝塞斯达公司的托德-霍华德(Todd Howard)在与 Eurogamer 的对话中表示,人工智能应严格作为一种制作 "工具",并强调人类的意图和艺术性必须始终是游戏开发的核心。
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贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)的《上古卷轴》(Elder Scrolls)和《辐射》(Fallout)系列游戏背后的创意力量托德-霍华德(Todd Howard)深入探讨了人工智能在游戏开发中的作用问题。这位工作室总监将人工智能视为一种宝贵的工具,同时也强调了人类创造力的必要性。

托德-霍华德在亚马逊改编的《 辐射 》第二季的宣传活动上讨论了这个问题,该剧计划于本月晚些时候首播。霍华德向 Eurogamer的社会制片人马特-琼斯(Mat Jones)谈到了该剧在新场景中的扩展以及对《新维加斯》的参考。在谈话过程中,采访转向了人工智能。

托德-霍华德说

我把它视为一种工具。创作意图来自人类艺术家,这是第一位的"。他在采访中澄清说,Bethesda 并没有把人工智能作为生成内容的手段,而是用来简化内部工作流程。

托德回顾了过去,并将 Photoshop 与人工智能相提并论。他说:"我认为,如果你回到 10 年前,那个版本的 Photoshop,你不会想回到那个版本的 Photoshop。"

他认为,人工智能可以让开发人员在不影响创造力的前提下提高开发流程的效率。

他进一步阐述道:

但我认为,我们将其视为一种工具,即我们是否有办法利用它来帮助我们更快地完成一些我们自己完成的迭代。我们不是在生成东西,而是一直在开发我们的工具集,用于构建我们的世界或检查事物。

霍华德对人工智能的评论正值游戏行业的转折点,许多开发商都试图利用人工智能来提高盈利能力,但这却导致了大范围的裁员。

2025 年 8 月,谷歌云(Google Cloud)进行的一项调查发现,90% 的游戏开发者已经在工作流程中使用人工智能,以实现重复性任务的自动化并削减成本。

95%使用人工智能的开发人员表示,人工智能减少了重复性任务的单调性,使他们能够专注于视频游戏的创意方面。令人吃惊的是,94% 的人希望人工智能从长远来看能降低游戏开发的总体成本。

霍华德在采访最后说:"这就是我们的观点。我们希望保护艺术性。人类的意图是我们的产品与众不同之处。

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Rahim Amir Noorali, 2025-12- 8 (Update: 2025-12- 8)