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亵渎》联合创作人反思微软关闭奥斯汀阿肯公司的 "令人震惊 "的决定

PC 版 Redfall 的截屏(图片来源:Steam 社区)
PC 版 Redfall 的截屏(图片来源:Steam 社区)
亵渎》的联合创作者、Arkane Austin 工作室总监哈维-史密斯(Harvey Smith)在《Redfall》的发行陷入困境后,对微软关闭工作室的决定感到 "震惊",他描述了不眠之夜、对游戏失败的内疚,以及对第一个项目突然中断的年轻开发者的担忧。
Gaming Microsoft

亵渎 》(Dishonored )的联合创作者、Arkane Austin 的长期工作室主管哈维-史密斯(Harvey Smith)最近公开表示,微软在 2024 年 5 月关闭该工作室 "令人震惊",因为其吸血鬼题材的 FPS《红瀑》(Redfall)受到了负面评价。

史密斯在最新一期的《我的完美控制台》播客中接受了主持人西蒙-帕金(Simon Parkin)的采访。史密斯在最新一期《我的完美主机》播客中接受了主持人西蒙 -帕金的采访,回顾了团队的历史,以及开发 2012 年隐形动作 FPS《 盗梦空间》(Dishonored )和 2017 年广受好评但似乎被遗忘的《 猎物》(Prey)的经历。

后来,他还谈到了关闭工作室的痛苦。史密斯在正式宣布的前一晚接到了一个电话,这让他整夜无法入睡,想着那些通过《Redfall》首次亮相的年轻开发者们。

史密斯在采访中解释说

"这让我很震惊,因为我们已经完成了非常出色的工作,而且这群人有的曾经合作过一个项目,有的则像我和里卡多-巴雷( 《猎物:月球撞击》的创意负责人)一样,从上世纪 90 年代末就开始合作了"。

史密斯为《Redfall》的 商业失败承担了责任,认为这是一次现场服务实验,在大流行病的影响下失败了。他还说:

我真正同情的是那些新人,比如,这是他们的第一个项目,或者他们才进入这个行业不久......这主要是一种打击,我试图帮助他们,尤其是那些人,对他们来说,这只是一次令人震撼的经历。

尽管遭遇了意想不到的挫折,史密斯仍然低头工作,并推出了Redfall 的 1.4 补丁,他称之为 "公司内部的一次巨大的全场压力"。该补丁引入了离线模式,对系统进行了全面调整,并对游戏进行了微调,使其更接近 Arkane 的愿景。

史密斯很高兴微软允许他们进行最后一次更新,他说:"微软允许我们完成 1.4 版,并为之进行了大量的宣传活动。因此,团队的工作没有白费,今天的游戏比我们发布时的游戏要好得多"。

不过,他进一步表示:"这不是一个我同意的决定:

这不是我同意的决定。我非常相信工作室的未来。我们正在开发一些非常酷的东西"。他还透露,工作室正在开发一款《银翼杀手》游戏,他说:"我们正在开发一款《银翼杀手 》游戏,这让我超级兴奋。我们可以用《银翼杀手》来做...

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-23 (Update: 2025-12-23)