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微软将于今年11月起终止Xbox无限云游戏服务

云游戏也正在与 Game Pass 解耦,因此任何拥有 Xbox 数字版游戏的玩家都可以购买游戏时间并通过流媒体方式游玩,而无需订阅服务。
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云游戏也正在与 Game Pass 解耦,因此任何拥有 Xbox 数字版游戏的玩家都可以购买游戏时间并通过流媒体方式游玩,而无需订阅服务。
微软将于11月起终止Xbox上的无限云流媒体服务,将Game Pass Ultimate的月使用时长上限设为15小时,Premium设为10小时,Essential设为5小时,额外的游戏时间将通过Xbox商店以充值包的形式出售。该公司将此归咎于不断上涨的服务器基础设施成本,并表示该限额将影响约4%的订阅用户。
Gaming Console Business

Xbox 上无限制的云流媒体服务即将正式终结。随着微软面临服务器基础设施成本激增的问题,该公司将终止为 Game Pass 订阅用户提供的无限云流媒体服务。从今年 11 月起,重度用户将面临严格的每月游戏时长限制,若想在超出限额后继续使用云流媒体服务,则需额外付费。

在新机制下,每月的云游戏使用时长将主要取决于您的订阅等级。Game Pass Ultimate会员每月可获得15小时的云游戏时长,Premium订阅用户可获得10小时,而Essential会员则仅限5小时。

一旦用尽每月配额,流媒体服务将被中断,直到您通过 Xbox 商店直接购买额外的小时套餐。微软尚未确认这些补充套餐的具体价格,但据称未使用的已购小时数将结转至下个月。

微软将原因归咎于服务器成本上涨,并表示只有约4%的订阅用户会达到上限。

微软还将云游戏与 Game Pass 完全分离。 从 11 月起,任何拥有 Xbox 数字版游戏的用户都可以直接购买云游戏时长,以流式传输其现有游戏库,而无需保持有效的定期订阅。微软声称,这些新限制仅会影响约 4% 的现有 Game Pass 订阅用户,这表明绝大多数玩家将云流式传输视为一种便捷的临时方案,而非主机的主要替代品。

尽管微软将服务器维护成本激增视为此次限额调整的主要原因,但与更广泛的流媒体市场相比,新的 15 小时上限显得出人意料地紧。 以英伟达的GeForce Now为例,其付费套餐目前提供的月度上限高达100小时,这使得Xbox的新限制对专攻云游戏的玩家而言显得格外匮乏。

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Antony Muchiri, 2026-09- 4 (Update: 2026-09- 4)