近十年后,《Scalebound》仍需获得Xbox的批准,前总监向CEO发出呼吁

目前担任 CLOVERS Inc. 工作室负责人兼首席游戏设计师的神谷英树(Hideki Kamiya)近日接受了 VGC 的专访,他表示希望微软能重启已取消的 Xbox 独占游戏《Scalebound》,但这次他直接向 Xbox 部门的新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)发出了恳求。
最终仍需由微软决定
需要说明的是,自微软取消这款由白金工作室(PlatinumGames)开发的ARPG游戏以来,该公司一直持有《Scalebound》的知识产权。《Scalebound》于2017年1月9日被搁置。 若要让这款游戏在神谷英树的领衔下重获新生,无论神谷的工作室希望开发什么作品,神谷首先都需要获得微软的批准。
遗憾的是,自2026年2月上任以来,夏尔马从未就《Scalebound》发表过任何评论或提及该作。 与此同时,CLOVERS Inc.目前正在开发《奥日》的续作。尽管如此,神谷英树仍坚持要重启《Scalebound》,但他目前只能发出呼吁,既没有发行商,也没有资金,更没有可用的开发名额来支持该项目。
这并非神谷英树首次发出此类呼吁
这并非神谷英树首次呼吁重启《Scalebound》。近十年来,他曾多次请求菲尔·斯宾塞重启该项目,但均未果。
最近,在接受VGC采访时,他将重启《Scalebound》的请求转向了阿莎·夏尔马。采访者问道:
“这是我们在采访中经常谈论的话题,但现在Xbox有了新CEO和新计划。你是否已经询问过阿莎·夏尔马,他们是否愿意重启《Scalebound》?”
神谷回应道:
“嗯,还没有,但现在正是我再次表明态度的机会:如果他们愿意做,那就让我们把它实现吧!小山先生也支持这个想法。如果你能在给阿莎的报道中加入一些《Scalebound》的实机画面,那将非常有帮助。”
《Scalebound》于2013年在白金工作室(PlatinumGames)启动开发,由神谷英树担任总监。 该游戏原本计划是一款砍杀类动作RPG,主角是一个无忧无虑、喜欢听电子舞曲(EDM)的角色,与《鬼泣5》中的尼禄颇为相似。它于2014年E3展上公布,作为PC和Xbox One平台的独占游戏。
因未能按时完成而搁置的项目
经过漫长的开发周期后,微软最终于2017年终止了该项目。据神谷英树透露,该游戏因采用前所未有的形式(而非技术故障)而难以在公司内部获得支持。在采访中,神谷英树进一步表示:
“当然,这个项目最终未能面世非常遗憾,即使到现在,我仍然非常强烈地希望如果有可能的话能将其完成,我这么说百分之百是认真的。
我的意思是,显然,我们可能目前尚不具备实现它的条件,但我坚信,只要你对某件事的渴望足够强烈,最终总能找到实现它的办法。”
神谷认为,将一款基本完成的游戏无限期搁置对谁都没有好处。2025年3月,他通过CLOVERS Inc.的官方账号再次发出呼吁,致信菲尔·斯宾塞。斯宾塞虽然回应了他的请求,但并未就《Scalebound》展开实质性谈判。
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