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Xbox 在大规模调整后恢复增长 — Sharma 概述下一代主机及更多计划

Xbox 首席执行官 Asha Sharma 在一场 Xbox 发布会上。
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Xbox 首席执行官 Asha Sharma 在一场 Xbox 发布会上。
Xbox 表示,其重大战略调整已开始见效,游戏业务在经历年初的困境后重新实现增长。首席执行官 Asha Sharma 表示,主机再次成为业务的核心,而下一代 Helix 将扩展为一系列设备,而非单一的 Xbox 主机——其中包括一款旗舰家用主机,也可能包括便携式硬件。
Console Gaming Microsoft

微软游戏业务在年初经历困难后已恢复增长,Xbox CEO Asha Sharma 在一次内部全体员工大会上向员工表示。Sharma 重申,主机仍将是 Xbox 未来发展的核心,同时公司正筹备由一系列设备组成的下一代 Xbox Helix,并继续拓展 Game Pass 及其 PC 生态系统。

Xbox 在今年的大部分时间里,通过裁员、工作室调整和业务剥离进行重组。公司还调整了 Game Pass 策略,将 Call of Duty 移出该服务,并降低了对不惜一切代价追求增长的重视程度。

Xbox 恢复增长

Sharma 表示,Xbox 在年初面临玩家数量、游玩时长和收入下滑。此后,公司已稳定游玩时长,并恢复同比增长。她还指出,过去一年品牌正面评价增长了 30 %,并提到 Gears of War: E-Day、Minecraft Dungeons 2 和 World of Warcraft Forever 均取得了强劲的开局。

我们正在做出正确的决策,重新向业务投入资源。在跌至历史最低点之后,我们已开始恢复增长,达到此前水平的两到三倍以上,并且预计这一趋势将持续下去,- Asha Sharma,Xbox CEO。

主机重新成为优先事项

据 Sharma 介绍,Xbox 未来的策略将围绕“四个 C”展开:Core(核心)、Content(内容)、Creation(创作)和 Connection(连接)。她表示,尽管目前整体主机市场并未增长,公司仍必须加大对主机的投入。

如果我们无法以正确的方式服务最有价值的玩家,就没有资格将业务拓展到主机以外的领域,- Asha Sharma。

微软计划通过 Xbox Cloud Gaming、Xbox Play Anywhere 及其光盘转数字版计划等服务和功能,继续投资 Xbox Series X 和 Series S。Game Pass 也预计将变得“更加灵活,适合更多玩家”,这意味着微软最终可能允许订阅用户更精准地选择想要访问的内容类型。

Xbox Helix 将涵盖多种设备

Sharma 还透露了微软下一代 Xbox 计划的新细节,该项目的内部代号为 Helix。她再次表示,微软并非只开发一款 Xbox Series X|S 的后继产品,而是计划推出面向不同类型玩家的一系列设备。

我们将在第十代推出一系列设备。没有一款设备能适合所有人。我们肯定会首先推出一款出色的主机,但我们也知道,许多玩家会在外出时游玩,- Asha Sharma。

这表明,传统家用主机仍将是旗舰产品,而便携式硬件以及可能采用其他形态的设备也会加入产品阵容。Sharma 表示,微软将自行制造部分设备,同时在其他公司具有优势的产品上与其合作。

Project Helix 标志。下一代 Xbox 平台将包含一系列设备,而不仅仅是一台主机。

她还表示,下一代主机操作系统的开发进展顺利,不过 Microsoft 尚未公布 Helix 的详细规格或发布计划。

Xbox 希望在 PC 领域占据更有利的地位

Microsoft 也在继续发展其 PC 游戏业务。Sharma 表示,公司希望拓展 Battle.net 平台,并称其用户留存率正接近 Steam 的水平。近期达成的协议将把《巫师 3》等 CD Projekt Red 的游戏引入 Battle.net,预计将有助于扩大该平台的用户群。

与此同时,Microsoft 并不打算放弃与其竞争的 PC 游戏商店。Sharma 表示,Xbox 将继续投资于拥有不同用户群的平台,包括 Steam。

让跨 Xbox 平台发行游戏更轻松

Sharma 表示,Xbox 正在简化其发行目标平台并精简 API,让开发者更容易在 Xbox Series X|S、Xbox Helix 和 Xbox PC 上发布游戏。多年来,开发者一直批评支持多个 Xbox 平台和配置的过程过于复杂。一套统一的工具可以帮助 Microsoft 扩充游戏阵容,同时减少支持主机、PC 和未来便携式硬件所需的工作量。

公司的重组还将部分工作室划归专门的发行机构,包括 Activision 和 Bethesda。随着 Microsoft 尝试降低成本、精简游戏业务,其他一些团队则已被关闭或剥离。

不过,这位 CEO 也提醒员工注意经济不确定性、整个娱乐行业的动荡,以及持续的内存短缺危机所带来的影响。因此,尽管据报道 Xbox 已恢复增长,但它仍面临控制支出和审慎确定投资优先级的压力。

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Andrew Sozinov, 2026-10- 7 (Update: 2026-10- 7)