Valve 对其下一代 蒸汽机寄予厚望,并希望将其打造成最初发布时未能取得的成功。据其两位高级工程师称,目前的版本已经具备了提供客厅游戏 PC 体验所需的条件,而这并不是硬件的问题。
Yazan Aldehayyat 在接受Rock Paper Shotgun 采访时透露,不同之处在于软件。Aldehayyat 声称,第一代 Steam Machine 没有获得玩家的青睐,是因为兼容的基于 Linux 的 SteamOS 游戏选择不够多。他表示:"我们从第一代 Steam Machine 中了解到,我们需要让开发者的生活更轻松。"
现在情况大不一样了,多亏了 Proton,它弥补了这一差距,让玩家可以在 Linux 上玩 Windows 游戏。这意味着,新的 Steam Machine 一开始就拥有大量的游戏目录。
Aldehayyat 的同事 Pierre-Loup Griffais 补充说,由于缺乏可玩的游戏,第一代 Steam Machine 无法吸引玩家和开发者。这意味着开发者认为开发该平台无利可图,而用户则因游戏选择有限而远离该平台。
吉尔费斯相信,Proton 将扭转 Valve 的不利局面。他提到了运行相同 SteamOS 的掌上游戏机 Steam Deck 的成功。
更好的优化,更高的性能
Valve 对 SteamOS 进行了多项改进,以优化桌面环境,包括光线追踪和一般响应速度。该公司 声称 在游戏过程中,Steam Machine 可以支持高达 4K 的 60 fps 速率。
与此同时,Valve 自己也知道还有其他因素可以让新的 Steam Machine 成为一个成功的故事。该公司表示 如果价格合适,它可能成为游戏机的替代品。
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