围绕 Xbox Game Pass 是否可行的争论一直很激烈,前 Xbox 游戏工作室总经理香农-洛夫蒂斯(Shannon Loftis)表达了她的担忧,大量业内资深人士质疑这项订阅服务对开发者和整体游戏质量的长期影响。
香农-洛夫蒂斯(Shannon Loftis)在微软工作了 30 年,于 2022 年从 Xbox 总经理的职位上退休。她最近回应了贝塞斯达前全球营销与传播高级副总裁皮特-海因斯(Pete Hines)的尖锐批评。
海因斯基本上是在抨击 Game Pass,声称这是一种不可持续的模式,没有为游戏开发者提供适当的支持,从长远来看有贬值的风险。
在最近接受 DBLTAP 采访时的采访中,海因斯坦言
"订阅已经成为了新的四个字,对吗?你再也买不到产品了。当你谈到依赖内容的订阅时,如果你不知道如何平衡服务和运营服务的人与提供内容的人之间的需求(没有内容,你的订阅就一文不值),那么你就会遇到真正的问题。"
目前的游戏产业趋势和 Game Pass 生态系统 "伤害了很多人",包括开发者,因为它未能充分补偿开发者,如果该系统继续优先考虑增长而不是开发者的可持续性,这将不可避免地导致更广泛的行业衰退。
2025 年 8 月早些时候,PlayStation 前老板肖恩-雷登(Shawn Layden)也对 Game Pass 表达了类似的看法,称其 "不利于商业",并指责该模式将开发者变成了 "工资奴隶"。
Shannon Loftis回应了海因斯对 Xbox Game Pass 的批评,并对他的言论表示认可,她说:"虽然 GP 可以在一些游戏上取得一些胜利,否则这些游戏就会沉入海底,但 GP 上的大多数游戏都是以牺牲零售收入为代价的,除非游戏从设计之初就考虑到了发布后的货币化问题"。
她进一步补充说,一款游戏在 Game Pass 上的受欢迎程度可能会损害其整体销售业绩,因为用户会选择访问而不是购买。这就导致开发商试图想出收入变通办法,实施微交易或 DLC,而不是完整的独立游戏体验。
从另一个角度看,Game Pass 也为一些基于这些想法设计的游戏带来了成功,比如《使命召唤:黑色行动 6》,或者是那些在订阅服务之外还能引发热议的游戏,比如《空洞骑士》(Hollow Knight):Silksong》,这两款游戏都是 Game Pass 的首日发售游戏。
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