我们报道了《风在哪里相遇》。是一款开放世界动作 RPG 游戏,于 11 月 14 日在 PC、PS5(亚马逊目前售价为 530 美元)和手机平台上发布。这款游戏的背景设定在 10 世纪的中国,以其非凡的游戏自由度和一项迅速成为其亮点的功能脱颖而出:与 NPC 进行开放式对话的能力。
11 月 15 日,Ashen One 的一篇帖子在 X 上疯传,称该功能是"梦想成真",是他"一直希望游戏拥有的功能"。在评论中,许多用户对他的观点表示赞同,称人工智能聊天功能让他们第一次体验到了与 NPC 的真正情感对话。还有人将其与早期的移动实验进行了比较--比如聊天机器人应用Talking Angela。等聊天机器人应用进行了比较,在这些应用中,你可以与一只猫对话,但他们一致认为《风中相遇》是迄今为止最令人印象深刻的应用。
在 Steam 上获得了 80% 的好评。超过 13,000 条评论,以及发布时近 194,000 名玩家的峰值。显然,游戏社区对这款由中国开发商 Everstone Studio 制作的开放世界 RPG 新作产生了浓厚的兴趣。不过,最受关注的似乎还是对话功能。它为游戏本已广阔的世界增添了一层新的活力,将 NPC 变成了真正的对话伙伴,而不是简单的任务提供者。
归根结底,问题在于这种方法能走多远。压倒性的积极反响表明,人工智能驱动的对话可能不再是一个小众实验。开发商可能会开始将类似的系统集成到未来的游戏中--无论是在庞大的开放世界 RPG 游戏中,还是在传统的 MMO 游戏中。未来几年将证明这种功能是否会继续存在,并很快成为游戏设计的新标准。
资料来源
灰烬一号通过 X(原 Twitter)
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