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得益于原生移植,Super Mario Bros. Wonder 现已可在 PC 上运行,无需模拟器

在 PC 上运行的 Super Mario Bros Wonder 原生移植版
ⓘ Belmante via YouTube
在 PC 上运行的 Super Mario Bros Wonder 原生移植版
开发者 Belmante 展示了 Super Mario Bros. Wonder 的原生 Windows 移植版,无需模拟即可在搭载 RTX 3050 的笔记本电脑上以约 60 FPS 运行,不过仍存在轻微的图形异常和偶尔掉帧的情况。该项目使用重新编译的 C++ 代码和 NVN 到 Vulkan 的转换层,后续计划包括进一步优化、集成 GPU 测试,以及公开目前仍为私有的代码仓库。
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反编译和重新编译项目正在为 PC 玩家打破主机独占的壁垒。过去几周,涌现了许多旨在将经典乃至现代主机游戏移植到 PC 平台的项目。尽管这些项目的成功程度各不相同,但那些取得实际成果的项目都相当令人期待。其中一个项目便是将 2023 年 Nintendo Switch 独占游戏超级马力欧兄弟 惊奇原生移植到 PC。

移植项目的当前进展

YouTuber Belmante 开发了这一移植版本,并在自己的频道上发布了最新进展:超级马力欧兄弟 惊奇的 Windows 原生移植版。该版本在一台搭载 RTX 3050 GPU 的 Windows 笔记本电脑上运行。从视频来看,游戏似乎能以约 60 FPS 几乎完美地运行,仅有轻微的画面异常和背景闪烁,导致帧率略有下降。 

这个移植版是如何运行的?

重新编译的游戏代码使用 C++ 构建。一个新层将 NVN 驱动转换为 Vulkan,并直接与 NVIDIA 驱动通信,无需中间环节。整个系统不使用模拟器、JIT 或解释器。

Belmante 还谈到了游戏使用的 ASTC 纹理,这种纹理与 NVIDIA GPU 不兼容。为了解决这个问题,他们开发了一个新的解码器,让 CPU 能够处理 ASTC 纹理。磁盘上的管线缓存配合多线程 ASTC 解码,也减少了新物体出现时产生的卡顿。

尽管如此,这个移植版仍令人印象深刻,尤其是考虑到它完全没有使用模拟技术。Belmante 此前曾发布过一段类似的视频,展示游戏在搭载 M1 芯片的 Mac 上通过 macOS 运行,不过那个移植版存在一些重大问题。据 Belmante 透露,该项目能够快速推进,得益于 AI 的协助。 

下一步是什么?

Belmante 透露,他们计划进一步优化移植版,并在集成 GPU 上进行测试,具体来说就是 Intel UHD 770。按照他们的说法,“它与 Switch 自带的 Tegra X1 属于同一级别,因此很适合用来测试运行这款游戏的硬件要求能有多低。”由于初代 Switch 的硬件性能并不特别强大,Belmante 想要测试这个移植版所需的最低 GPU 配置也合情合理。

移植版的代码仓库目前仍未公开,但 Belmante 计划很快公开与该项目有关的所有内容。其他反编译项目的开发者和玩家都值得关注这个项目。 

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Rahim Amir Noorali, 2026-10- 6 (Update: 2026-10- 6)