Subnautica 2》的火爆销售可能迫使卡夫通公司向《未知世界》支付 2.5 亿美元的法庭裁定奖金

未知世界》(Unknown Worlds)期待已久的深海生存探索续作《潜龙谍影2》(Subnautica 2)于2026年5月14日发布了早期接入版,一周内售出400万份,总收入达1.2亿美元。因此,发行商 Krafton 现在必须上交 2.5 亿美元的里程碑特定奖金,该公司曾在法庭上花费数月时间试图避免支付这笔奖金。
早期接入的成功
Subnautica 2》于 5 月 14 日登陆 Steam、Epic Games Store 和 Xbox Series X|S,尽管它的故事并不完整,而且在正式推出 1.0 版本之前,技术错误可能会持续一两年。这一次,游戏引入了无缝四人合作模式,允许亲朋好友在不破坏你精心建造的基地的情况下加入进来。
当然,游戏仍未完成,但《未知世界》仍在不断改进和宣布内容更新,以保持游戏的热度。到目前为止,该游戏在 Steam 上的同时在线玩家人数已达到 467,000 人的历史峰值。虽然官方销售数据尚未公布,但Alinea Analytics预测该游戏的收入已超过 1 亿美元,有可能成为 2026 年迄今为止该平台上销售最快的独立游戏。
皆大欢喜?
这对游戏社区和《未知世界》来说是个好消息,但对发行商 Krafton 来说却是个坏消息,因为在发行商收购《未知世界》的协议中就已经写明了收入目标。据《韩国经济日报》报道韩国游戏开发商 Krafton 同意,自 2021 年收购美国公司 Unknown Worlds 以来,每当该工作室一个月的收入超过 6980 万美元,Krafton 就会向 Unknown Worlds 的前股东支付每 1 美元兑换 3.12 美元的费用,最高可达 2.5 亿美元。
仅第一个月就可能触发上限,而全额赔付将是 Krafton 上一年全部营业利润的 35% 左右。对于《未知世界》公司来说,一切都很顺利,因为特拉华州法院已经通过恢复主要开发人员的职务、任命泰德-吉尔(Ted Gill)为总裁以及允许开发人员查理-克利夫兰(Charlie Cleveland)有更多的时间亲自参与游戏开发等方式,为游戏的早期发行扫清了障碍。
由于游戏还处于早期接入阶段,它还存在一些错误和功能缺失,但到目前为止,鉴于未知世界公司在开发《潜龙谍影 2》的同时还在经历法律诉讼,社区似乎很有耐心。
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