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Subnautica 2》的火爆销售可能迫使卡夫通公司向《未知世界》支付 2.5 亿美元的法庭裁定奖金

在 PC 上运行《Subnautica 2》的截屏图
ⓘ Unknown Worlds Entertainment via Steam
在 PC 上运行《Subnautica 2》的截屏图
据报道,《Subnautica 2》的早期发行取得了巨大成功,首周销量估计达到 400 万份,收入可能超过卡夫通收购 Unknown Worlds 协议中的里程碑门槛。尽管几个月来卡夫通一直在通过法律途径避免支付与游戏业绩挂钩的奖金,但销量的激增可能使卡夫通不得不向该工作室的前股东支付高达 2.5 亿美元的款项。
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未知世界》(Unknown Worlds)期待已久的深海生存探索续作《潜龙谍影2》(Subnautica 2)于2026年5月14日发布了早期接入版,一周内售出400万份,总收入达1.2亿美元。因此,发行商 Krafton 现在必须上交 2.5 亿美元的里程碑特定奖金,该公司曾在法庭上花费数月时间试图避免支付这笔奖金。

早期接入的成功

Subnautica 2》于 5 月 14 日登陆 Steam、Epic Games Store 和 Xbox Series X|S,尽管它的故事并不完整,而且在正式推出 1.0 版本之前,技术错误可能会持续一两年。这一次,游戏引入了无缝四人合作模式,允许亲朋好友在不破坏你精心建造的基地的情况下加入进来。

当然,游戏仍未完成,但《未知世界》仍在不断改进和宣布内容更新,以保持游戏的热度。到目前为止,该游戏在 Steam 上的同时在线玩家人数已达到 467,000 人的历史峰值。虽然官方销售数据尚未公布,但Alinea Analytics预测该游戏的收入已超过 1 亿美元,有可能成为 2026 年迄今为止该平台上销售最快的独立游戏。

皆大欢喜?

这对游戏社区和《未知世界》来说是个好消息,但对发行商 Krafton 来说却是个坏消息,因为在发行商收购《未知世界》的协议中就已经写明了收入目标。据《韩国经济日报》报道韩国游戏开发商 Krafton 同意,自 2021 年收购美国公司 Unknown Worlds 以来,每当该工作室一个月的收入超过 6980 万美元,Krafton 就会向 Unknown Worlds 的前股东支付每 1 美元兑换 3.12 美元的费用,最高可达 2.5 亿美元。

仅第一个月就可能触发上限,而全额赔付将是 Krafton 上一年全部营业利润的 35% 左右。对于《未知世界》公司来说,一切都很顺利,因为特拉华州法院已经通过恢复主要开发人员的职务、任命泰德-吉尔(Ted Gill)为总裁以及允许开发人员查理-克利夫兰(Charlie Cleveland)有更多的时间亲自参与游戏开发等方式,为游戏的早期发行扫清了障碍。

由于游戏还处于早期接入阶段,它还存在一些错误和功能缺失,但到目前为止,鉴于未知世界公司在开发《潜龙谍影 2》的同时还在经历法律诉讼,社区似乎很有耐心

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Rahim Amir Noorali, 2026-06- 2 (Update: 2026-06- 2)