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PUBG 发布商在第三季度盈利 6.8 亿美元并转向生成式人工智能后,试图清除反人工智能的员工

PUBG 开发商的母公司 Krafton 启动了一项人工智能优先自愿辞职计划。(图片来源:Steam 上的《PUBG:战场)
PUBG 开发商的母公司 Krafton 启动了一项人工智能优先自愿辞职计划。(图片来源:Steam 上的《PUBG:战场)
PUBG:战场》(PUBG: Battlegrounds)和《Subnautica》(Subnautica)系列游戏背后的发行商卡夫通公司已正式开始向上述人工智能优先公司的未来转型。实现这一未来的第一个重大举措是在全公司范围内实施自愿辞职计划。
Gaming Business AI Fail

卡夫通最近宣布将转变战略,目标是成为一家人工智能优先的公司。这家《PUBG》和《Subnautica》背后的发行商透露,它将 "优先把人工智能作为解决问题的核心和主要手段",并 "促进个人和组织的变革,提高全公司的生产力",这一切都是为了实现增长和企业价值。在此之前,韩国Business 网站也报道了这一消息。的报道称,卡夫通已经启动了一项新的自愿辞职计划,以鼓励人们 "在人工智能转型时代,支持成员主动设计自己的发展方向,在公司内外迎接新的挑战"。

实际上,如果员工不想参与卡夫通以人工智能为先的新未来,卡夫通既给了他们一条出路,又减少了员工人数和内部摩擦。卡夫顿似乎希望员工的离职能带来效率的提高,而公司的人工智能将能填补这些员工留下的空缺。为了公平起见,公司会根据员工在公司工作的时间长短,为选择自愿辞职计划的员工提供离职补偿金:

  • 工作 1 年或 1 年以下 - 6 个月工资
  • 工作 1-2 年 - 12 个月工资
  • 工作 2-5 年 - 18 个月工资
  • 工作 5-8 年 - 24 个月工资
  • 服务 8-11 年 - 30 个月工资
  • 服务 11 年以上 - 36 个月工资

这一自愿减薪计划也是在该出版公司今年录得创纪录的利润,第三季度利润超过 1 万亿韩元(约合 68029.56 万美元)之后推出的。Krafton 目前还卷入了与 Unknown Worlds(《Subnautica》背后的出版商)创始人和高管的诉讼。您可以在我们的 有关诉讼的报道.

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Julian van der Merwe, 2025-11-14 (Update: 2025-11-14)