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007 First Light》开发人员称索尼的新 PSSR 仅用了一天时间就完成了实施

007 First Light》是一款以叙事为主导的单人游戏,混合了隐身、近战和掩护射击。
ⓘ IO Interactive
007 First Light》是一款以叙事为主导的单人游戏,混合了隐身、近战和掩护射击。
007 First Light》的发布日期即将到来。游戏发售时,索尼将推出新的 PSSR 2。据报道,新的 PSSR 比原来的版本有了很大的升级,《007 First Light》的开发商 IO Interactive 声称它也超级容易实现。
Console Gaming Software

IO Interactive 的《007 第一道曙光》(007 First Light)是一款 AAA 级詹姆斯-邦德间谍动作冒险游戏,许多人对此翘首以盼。游戏定于 5 月 27 日发售,登陆 Xbox X 系列| S、索尼 PlayStation 5 游戏机和 Steam。007 First Light》还将登陆 PS5 Pro,游戏将使用索尼升级的 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)。

虽然《007 第一道曙光》使用升级后的 PSSR 对画质来说是件大事(稍后详述),但引起我们兴趣的是其实现方式。IO Interactive 在 PlayStation 博客上报告说,在《007 第一滴血》中使用 PSSR 2 是轻而易举的事。

IO Interactive 的首席渲染工程师 Jon Rocatis()称,开发人员只花了大约一天的时间就完成了新 PSSR 的实施。开发人员 "对我们直接看到的效果非常满意。没有每个场景的调整,没有特殊情况下的工作--整个游戏都是如此"。Jon 的说法得到了上另一位 IO Interactive 开发人员的支持。上的另一位 IO Interactive 开发人员也支持乔恩的说法,他也声称 PSSR 2 超级容易实现,开箱后效果就很好。

因此,在游戏中使用升级版 PSSR 似乎并不需要做很多工作。我们可以预见,很多游戏都会采用这项技术,这将是一个非常好的消息,因为 Digital Foundry 已经证实,PSSR 2 比原来的 PSSR 有了很大的升级。

升级后的 PSSR 带来了明显的图像质量改进

Digital Foundry 对新 PSSR 的分析(链接如下)基本上与 IO Interactive 在 PlayStation 博客上撰写的文章相吻合。升级后的 PSSR 能解析更多细节,改善噪点,输出的图像比原来的要好得多。

有趣的是,升级后的 PSSR 看起来与 FSR 4 有很多共同之处。有些人甚至认为它只是 FSR 4 的 INT8 版本。AMD 现已确认,FSR 4 将在旧版 RDNA 3 GPU 上使用。这些 GPU 无法使用 RDNA 4 的 FP8 加速。因此,当 FSR 4 进入 RDNA 3 显卡(如 RX 7800 XT时,我们可以期待与升级版 PSSR 相似的图像质量。

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Fawad Murtaza, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)