宫本茂:GameCube“仅被游戏玩家购买”,迫使任天堂重回设计阶段

任天堂传奇高管宫本茂——他通过马里奥、塞尔达、大金刚、星际火狐等吉祥物和角色,成为塑造电子游戏行业最具影响力的创作者之一——探讨了任天堂DS和任天堂Wii为何成为任天堂第七代游戏机的原因。 据宫本茂透露,这一决定主要源于任天堂GameCube表现欠佳,其销量远不及任天堂64近3300万台的总销量。
他在接受日本媒体《Famitsu》的广泛采访时坦率地表示,这位任天堂资深高管兼设计师解释说,当时任天堂总裁岩田聪认为,GameCube在家庭游戏机市场表现不佳的根源在于一个简单的想法: 当时世界上大多数人仍未像今天这样,将游戏视为一种正常、平易近人的日常消遣。基于这一核心问题,任天堂认为,如果消费者此前从未接触过游戏主机,就很难说服他们购买并游玩GameCube。
更胜一筹的PlayStation 2不仅性能更强,还配备了DVD光驱
宫本茂承认GameCube与目标相去甚远,并表示这款主机——可能因其名称和专有的GameCube游戏光盘——“仅被游戏玩家购买”。 与此同时,其造型更时尚的索尼竞争对手PlayStation 2却售出了超过1.6亿台,因为它配备了DVD光驱,这吸引了那些除了玩游戏外还想观看电影和电视剧的主流消费者。
宫本茂和岩田聪仔细思考了GameCube表现不佳的原因,并得出结论:对于普通消费者而言,游戏本身尚未成为一种常态。 正如宫本所言,人们过去从未将世界划分为“读书的人”和“不读书的人”。然而,玩电子游戏却被视为一种小众活动,而非放松身心、享受夜晚的另一种方式。
GameCube在2007年停产前共售出2170万台,这一销量较任天堂64大幅下滑,仅占PlayStation 2整个生命周期销量的极小一部分。 部分原因在于光驱的简单差异:PlayStation 2支持DVD,而GameCube仅支持任天堂专有的迷你光盘。
面向更广泛的受众
在重新审视并调整任天堂第七代家用游戏机及其对应掌机战略后,任天堂取得了巨大成功。 任天堂DS以1.5402亿台的销量成为公司历史上的里程碑,而任天堂Wii则凭借1.0163亿台的出货量跻身最畅销家用游戏机之列。
原因在于,任天堂开始将第七代家用游戏机营销目标锁定在非游戏玩家、年长消费者和女性群体,通过《Wii Sports》及其他体感控制游戏,鼓励他们在客厅中起身活动。Wii最终将家庭、社交群体,甚至养老院的人们凝聚在了一起。
宫本茂进一步回顾往昔,感慨道:在电脑这种“严肃”设备的阴影下,家用游戏机曾一度被视为可有可无的存在。这一局面随着任天堂Wii和DS的推出而开始改变——它们证明,任何人都能使用Wii遥控器或触控笔来玩游戏,并从与普通玩家相同的起点开始体验。
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