众所周知,Dolphin 是市场上领先的任天堂 GameCube 和 Wii 模拟器,但作为一个开源项目,它几乎总是有改进的余地和新功能。其中一个最大的新改进刚刚到来,尤其是对于 CRT 显示器和任天堂原始硬件的最低延迟的粉丝来说。
对于那些不了解软件仿真的人来说,软件仿真的一个主要缺点就是输入延迟会比原始硬件增加。这一点在Android 手机和廉价模拟设备上尤为明显,但在 PC 甚至官方模拟解决方案上也同样存在。比较臭名昭著的是,Nintendo Switch 2 自带的 Nintendo Switch Online GameCube 仿真解决方案的延迟实际上非常高,甚至比本次更新前的 Dolphin 还差。虽然通过 更新但令人遗憾的是,它仍然比原始硬件更糟糕。
但海豚......海豚已经取得了突破。可以说,Dolphin 和其他软件模拟器在很久以前就已经取得了突破,因为《超级马里奥阳光 》和《塞尔达传说:荒野之息》等游戏早在 Switch 和 Switch 2 正式版发布之前,就已经通过修改实现了 60 FPS 游戏体验。但这是作弊行为,因为将帧数提高一倍当然会减少输入延迟。这些游戏的帧数上限为 30 FPS,但响应速度仍低于原始硬件。
直到现在
Dolphin 的开发人员咨询了两个外部来源--来自 Slippi.gg 的 Fizzi 和开发了带有光子传感器的 GameCube 手柄适配器的 Arte--以提供上述基准。在 CRT 电视机上播放《超级大乱斗肉搏战》时,输入延迟仅为 62 毫秒,符合预期。但 Dolphin 的新默认设置在 144 Hz 显示器上(《混战》仍为 60 FPS)的输入延迟更低,为 56 毫秒。Dolphin 新的 "急速帧呈现 "功能进一步减少了延迟,为 53.3 毫秒。Dolphin 新的 "立即防止 XFB "功能的结果更好,为 37 毫秒,尽管该功能在某些游戏中会导致严重的图形问题。
不熟悉 Slippi 的用户可能会奇怪,"Slippi Melee Hacks "怎么会在输入延迟方面得分如此之低。这并不是一个公平的比较,因为它是 Dolphin 和《超级大乱斗.近战》的一个针对在线游戏的修改版本,但它是比原生软件仿真更快的一个很好的参考点。
Dolphin 2025 年 12 月进度更新博文全文包含了更多有趣的改进,包括在Android 的 Dolphin 上增加了对 RetroAchievements 的支持。希望这些延迟改进也能在 Dolphin 的Android 版本上实现,因为这将进一步提高 Ayaneo Pocket Vert 和其他以软件模拟为重点的掌上电脑的性能。
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