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《赛博朋克2077》中最耗资巨大的BOSS战耗时两年制作,并经过四次重做

《赛博朋克2077:幻影自由》中“奇美拉”BOSS战实况
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《赛博朋克2077:幻影自由》中“奇美拉”BOSS战实况
CD Projekt Red 表示,《赛博朋克2077:幻影自由》中的“奇美拉”BOSS战耗时两年多,历经四次彻底重做才最终完成。这场耗资巨大的战斗需要定制系统,并经过反复修订,以平衡游戏性、叙事、艺术指导和世界构建。
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两年时间绰绰有余,足以草草完成一个小型项目,但CDPR在开发《赛博朋克2077:幻影自由》时却不遗余力,并透露了关于开发过程的一些引人入胜的细节。

历时两年却未透露实际成本

CD Projekt Red 持续披露其重获好评的《赛博朋克2077》相关新细节,该作的第二季动画定于10月20日上线。 据CDPR透露,《赛博朋克2077:幻影自由》中的“奇美拉”坦克BOSS战耗费团队两年多时间才完成,不过该工作室对这场战斗的开发成本仍三缄其口。

在CDPR的《AnsweRED》播客节目中,开发者透露《幻影自由》中的“奇美拉”坦克Boss战耗时约两年完成,期间经历了四次彻底重做。 据悉,这场与六足BOSS的战斗需要专门定制的动作骨骼、武器配置,以及针对主角V和NUSA主席罗莎琳德·迈尔斯设计的复杂脚本生存逻辑,而非依赖现有的敌人系统。

在《AnsweRED》播客中,游戏总监加布·阿马坦杰洛(Gabe Amatangelo)、创意总监伊格诺尔·萨津斯基(Ignor Sarzynski)以及美术总监帕维尔·米尔尼楚克(Pawl Mielniczuk)详细讲解了这场战斗的制作过程。 阿马坦杰洛认为,“奇美拉”BOSS战曾陷入一种境地:游戏玩法、剧情、美术方向和世界构建开始相互冲突,而非遵循共同的开发纲要。阿马坦杰洛表示:

“有时我们制作的内容是不同领域的交汇点;‘奇美拉’就是很好的例子,”阿马坦杰洛说道,“它融合了游戏玩法、叙事、美术和世界构建。”

他继续说道:

“其中涉及的环节实在太多。有时过于侧重游戏玩法,有时又偏重叙事,有时则过分强调美术方向。关键在于找到平衡点,我认为我们三个人深入探讨后达成共识:‘好,一步一步来,让我们着手解决。’”

玩家经历了一场经过四次重大重做的BOSS战 

同样担任该播客联合主持人的米尔尼楚克最终透露了完成这场战斗所花费的时间:“我想我们一直在强调,为了让这场BOSS战变得完美,我们花了整整两年时间反复打磨。” 他补充道,这场战斗经历了四次不同的修订,涉及装备和武器的调整。开发者们,尤其是萨尔津斯基,认为奇美拉BOSS战代表了《赛博朋克2077》及《幻影自由》中“有史以来最昂贵的艺术资源”。

不过,考虑到单个场景所耗费的时间和修订次数,这可能仅仅是他对奇美拉BOSS战的个人印象。

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)