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死亡空间》创作者格伦-肖菲尔德称 EA 和动视的后收购时代 "苦乐参半"

2023 年发布的《死亡空间》重制版截屏(图片来源:Steam 社区)
2023 年发布的《死亡空间》重制版截屏(图片来源:Steam 社区)
资深游戏总监格伦-斯科菲尔德(Glen Schofield)回顾了他在 EA 和动视工作的十年,认为两家发行商被收购后的转型 "苦乐参半",明显偏离了其作为严谨、塑造开发者的巨头的角色。他在 LinkedIn 上发表了一篇坦率的文章,对比了 EA 严谨、结构化的审查文化和动视激烈、自由的创意辩论,认为最近的所有权转移标志着 AAA 游戏出版业人才开发时代的结束。
Gaming

最近,格伦-肖菲尔德(Glen Schofield)的真知灼见在视频游戏行业掀起了一阵波澜。作为 Sledgehammer Games 和 Striking Distance Studios 的创始人,Schofield 详述了电子游戏发行巨头电子艺界(Electronic Arts)和动视(Activision)的 "苦乐参半 "的转型过程,从而揭开了一个谜团。

2008 年,Schofield 在 EA 率先推出了《死亡空间》,并参与了其精神继承者《卡利斯托协议》的开发,之后于 2023 年早些时候离开了 Striking Distance。在 LinkedIn 的帖子中,他回顾了自己在两家公司全盛时期长达十年的任职经历。

在 EA 被沙特阿拉伯的 PIF、Silver Lake 和 Affinity Partners 以 550 亿美元的价格私有化(类似于微软对动视暴雪的收购)的消息传出后,Schofield 终于在 LinkedIn 上参与了对话。.

Schofield 将两家公司相提并论,他说:"在短短几年间,这两家塑造了我们行业过去 20 多年的出版业巨头都进入了新时代。

肖菲尔德在回顾自己在两家公司的职业生涯时,情绪波动很大,他补充说:"我在两家公司都度过了大约十年的时间:

我在两家公司都工作了大约十年,正值它们的鼎盛时期。看着他们逐渐淡出作为主要出版商和强大培训基地的角色,我的心情比预想的还要沉重。

Schofield 将 EA 和动视视为人才的熔炉并非没有道理。他进一步详述道:

EA 做事严谨,纪律严明,结构严谨,这迫使你必须提升自己的水平。特许经营审查非常严格,没有捷径,没有猜测。

你必须对游戏的每一处都了如指掌。他们会挑战你,逼迫你,考验你。但当你走出会场时 你就知道自己的位置了

他说,动视是一个不同的竞争环境:

在那里,评审会议是喧闹的、激情的、近乎混乱的,人们互相提问。不过,这些问题都很尖锐、集中,而且总是旨在让游戏变得更好。

一个小时的会议变成两个半小时很正常,而且不知何故,感觉时间花得很值。

Schofield 说,两家公司都磨练和培养了新一代的开发人员,但从最近的收购来看,这种时光似乎很短暂。

他在结束采访时说

看着这些公司从曾经的辉煌中退却,我感到非常难过:它们是主要的出版商、主要的开发商,是令人难以置信的成长、学习和磨砺之地。它们培养了我们几代人。包括我在内。

随着人工智能在游戏中的应用越来越广泛,整个行业都在经历一系列裁员,而游戏发行商和开发商也都在成本上升和竞争加剧的情况下继续追逐利润。他们提供了独特的见解,让我们了解开发者如何看待业内最具代表性的两家游戏发行商,即使是在持续动荡的环境中。

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-18 (Update: 2025-12-19)