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死亡空间》(Dead Space)开发者格伦-肖菲尔德(Glen Schofield):"人工智能就在这里,只要与之合作"

Glen A. Schofield 的资料照片(图片来源:IMDB)
Glen A. Schofield 的资料照片(图片来源:IMDB)
这位以直接参与或影响多款 AAA 级游戏方向而闻名的开发者,以业内人士的身份对人工智能的使用发表了更接地气的看法。
Gaming

格伦-斯科菲尔德(Glen Schofield)因参与制作 《死亡空间》、《卡利斯托协议》和多款《使命召唤》游戏而闻名,他对在游戏开发中使用生成式人工智能表示支持,并称自己 "100%"支持这项技术,尽管有关这项技术对游戏行业的影响的讨论仍在继续。

在最近接受The Game Business 采访时的采访中提到,他积极使用人工智能工具,特别是 Midjourney,来策划和生成超过 1,500 件概念艺术作品。他认为,人工智能是提高他在即将到来的项目中的效率和创造力的一种手段。

Schofield 进一步阐述了他对人工智能的使用:

"每个人都在谈论人工智能。我就是其中一员。他们吹捧的一点是,你可以制作出很棒的概念图和电影。你知道粉丝们最后告诉我们的是什么吗?不要拍电影"

Schofield 进一步提到,人工智能可能还需要五年或十年的时间才能完全成熟为一个可用的引擎。就目前而言,人工智能只不过是辅助游戏制作的一系列工具而已,它能让一切变得 "更便宜、更高效、更快、更好"。

人工智能导致了视频游戏行业的裁员,对此,Schofield 将其与历史上的技术变革相提并论,提到 Photoshop 如何通过更快的数字实现取代了喷绘艺术家,但最终却使该领域变得复杂和多样化。他解释道:

他解释说:"我还记得动作捕捉会抢走工作机会。我看了看现在的动画部门,可能有 30 人。它一直在提高门槛。现在,当我在构思创意和世界时,它也在提高我的要求。我真希望我能预测一下这会带来什么样的工作机会。我听到有人说,我们将需要及时的工程师。也许会的"。

肖菲尔德还将人工智能的趋势与互联网早期相提并论,当时人们怀疑互联网在未来会被广泛采用,但现在 "每个人 "都有了自己的网站,他总结说:"人工智能就在这里,只要与之合作。"

游戏行业的情况确实发生了变化,在 2025 年游戏开发者大会上进行的一项调查显示,每三名开发者中就有一人使用生成式人工智能来简化工作流程,而 30% 的受访者认为人工智能的影响是负面的,与前一年相比,类似的观点增加了 12%。

 

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-21 (Update: 2025-08-21)