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Donkey Kong Bananza》性能评测批评了使用 FSR 1 而非 DLSS 以及令人不安的帧速率下降问题

Donkey Kong Bananza 作品展示了大金刚和宝莲以及徽标(图片来源:任天堂美国公司,有编辑)。
Donkey Kong Bananza 作品展示了大金刚和宝莲以及徽标(图片来源:任天堂美国公司,有编辑)。
根据 Digital Foundry 的说法,任天堂的第一方 Switch 2 游戏是一款创新的 3D 平台游戏。即便如此,由于使用了 FSR 1 而不是 DLSS 升频,图像清晰度经常受到质疑。此外,如果不依赖双缓冲 vsync,帧率骤降至 30 fps 也是可以避免的。
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Digital Foundry 发布了注重性能的Donkey Kong Bananza评测报告。.虽然该网站称 Switch 2 游戏在 3D 平台游戏类型中向前迈进了一步,但它并非没有技术缺陷。John Linneman 透露,在某种程度上,这款游戏没有利用 升级后的 Switch 2 规格.

大部分批评都集中在过时的 FSR 1 的实施上,而不是更有效的 DLSS 升频.多彩的地面和地下环境细节丰富。尽管如此,Linneman 仍然认为,如果使用更先进的升频器,视觉效果会更加清晰。FSR 和 SMAA 后处理抗锯齿的组合导致画面比一些玩家希望的要柔和。

值得注意的是,Digital Foundry 更偏爱《大金刚巴南扎》在掌机模式下的表现。Switch 2 游戏停靠在基座上时,分辨率最高只能达到 1200p,而且经常低于这一标准。当然,在更大的显示屏上,视觉瑕疵会更加明显。

当 Switch 2 转换为掌机模式时,游戏的运行分辨率始终保持在 1080p。VRR 与底座不兼容这也有助于保持游戏的流畅性。遗憾的是,与其他 Switch 2 游戏一样,该功能在 40 fps 或更低的帧数下似乎不起作用。这在《大金刚Bananza》中成为一个问题,因为 Boss 战和某些动画会对帧率造成很大影响。

Linneman 还将明显的性能问题归咎于双缓冲 vsync。游戏没有出现低于 60 帧/秒的极端下降,而是以 30 帧/秒的速度呈现视觉效果。

值得庆幸的是,这些图形缺陷并没有毁掉 Linneman 的游戏体验。从Metacritic 的评分来看的评论中,大多数人都认为《大金刚Bananza》的角色和地图设计非常迷人。此外,可破坏的物理效果也令人眼前一亮,让玩家感觉与游戏的虚拟世界更加紧密相连。尽管如此,由于 在原主机上开始开发,Switch 2 的优势规格并没有全部展现出来。

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Adam Corsetti, 2025-07-17 (Update: 2025-07-17)