最近,玩家们了解到,《大金刚万岁》的开发是在最初的 Switch 的开发始于最初的 Switch.Nintendo Ask the Developer(任天堂问开发者)的最新采访采访指出,2021 年是向新主机过渡的开始时间。本仓健太、渡边大辅和田中渡也介绍了 Switch 2 的规格。 Switch 2 规格对 3D 平台游戏的益处。
由于 7 月 17 日 发行日期迫近之际,他们还分享了第一张截图,展示了 Switch 游戏的样子。从小小的对比图片中很难发现视觉保真度上的差异。不过,许多优势只有在与环境互动时才会显现出来。
据艺术总监渡边说:"最明显的改进之一是,我们可以在环境中放置比以前多得多的物体。Switch 2 游戏的主要吸引力在于可以自由地摧毁大金刚周围和脚下的几乎所有东西。
Donkey Kong Bananza》的画面依赖于体素,体素本质上是 三维像素.随着物体变得越来越大、越来越复杂,它们很快就会消耗掉游戏机的资源。只有 Switch 2 的规格包括 内存容量才能令人信服地摧毁这些物体。
在采访中,游戏总监田中证实,最新掌机的处理能力也至关重要。虽然没有证据表明 Switch 2 游戏使用了 DLSS系统的 Nvidia 芯片。开发人员可以达到 60fps 的目标,即使是在有详细地图和真实爆炸效果的情况下。
尽管团队对 Switch 2 赞赏有加,但高桥和也此前 承认帧数下降.不过,他承诺零售版的整体体验将非常流畅。玩家将在《大金刚Bananza》发售日之后判断性能问题的严重程度。
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