Banjo-Kazooie 背后的导演 Gregg Mayles 在英国工作室工作了 36 年之后,终于告别了 Rare。
梅尔斯于 1989 年高中毕业后直接加入 Rare,他在上用诗意的典故宣布了他的离职。上宣布了他的离职,诗歌的题目是 "A Rather Resplendent Rewarding Rare Ramble",恰如其分地引用了《Banjo-Kazooie》中押韵的对话。
这首诗基本上叙述了他的心路历程,从早期忽视银行业务转而从事游戏设计,到参与制作《战国无双》、《大金刚国度》、《迪迪金刚赛车》、《食尸鬼抓狂》、《皮纳塔万岁》和《盗贼之海》等热门游戏,同时表达了对粉丝和同事的感激之情。
他在帖子的最后写道:"现在是时候开始讲述新的故事了,告别稀有,他挥挥手,再见!"
在任职期间,Mayles 参与了 30 款游戏的制作,帮助 Rare 度过了任天堂 64 全盛时期的黄金时代。他参与了 1998 年平台游戏《Banjo-Kazooie》等经典游戏的制作,该游戏在全球的销量超过 360 万份,并在 2000 年推出了《Banjo-Tooie》等续集。
他还参与制作了许多其他广受喜爱的游戏,包括 1994 年的《战地风云》(Battletoads)、《大金刚》(Donkey Kong 大金刚系列从 1994 年的《大金刚》(Donkey Kong Country)开始,他还参与制作了 2003 年 Xbox 恐怖喜剧《食 尸鬼抓人》(Grabbed by the Ghoulies)、2006 年生活模拟游戏《Viva Pinata》(Viva Pinata),以及最近执导的真人服务热门海盗冒险多人游戏《盗贼之海》(Sea of Thieves),该游戏于 2018 年推出,至今已在所有平台上积累了 4000 多万玩家。
2002 年,微软以 3.75 亿美元的价格收购了 Rare 工作室,之后 Rare 将重心从任天堂转向 Xbox。虽然《盗贼之海》 是 Rare 最成功的作品尽管如此,该工作室多年来还是遇到了很多挫折,比如2013 年的《Kinect 运动》。
值得注意的是雄心勃勃的开放世界冒险游戏《Everwild》,其开发工作由 Gregg Mayles 亲自监督。这款游戏于 2019 年宣布推出,开发时间已超过五年。
然而,作为更广泛裁员的一部分,微软于 2025 年 7 月取消了《Everwild》,全公司多达 9000 名员工受到影响。这还包括 Rare 的裁员和 The Initiative 的《Perfect Dark Reboot》(另一个与 Rare 传统相关的项目)的取消。
有消息称,《 Everwild》在经历了近十年的艰难开发和多次重启后被取消,这很可能影响了 Mayles 离开 Rare 的决定。不过,他在 X 上发布的帖子中没有具体说明原因。
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