Dolphin 模拟器修复了高分辨率光晕效果

Dolphin GameCube & Wii 模拟器凭借其卓越表现,赢得了“有史以来最伟大的模拟器之一”的美誉,但其发展历程并非一帆风顺。在最新更新中,一个存在已久的已知问题——高分辨率下光晕效果失真(常导致重影)——终于得到了修复。
如果你还不知道的话,这个“光晕”问题实际上会在高分辨率下严重影响画面质量,在许多情况下甚至会导致全屏重影。
解决 Dolphin 光晕/重影问题的唯一两种方法是:以游戏原生的 SD 分辨率运行,或者使用 Mod Pack/Gecko 代码完全移除这些效果。出于显而易见的原因,这两种结果都不理想。
虽然相关游戏在未修复的情况下仍可运行,但画面会因此出现不必要的额外模糊。
下文中,我们嵌入了Dolphin开发者提供的部分修复前后的对比截图。虽然以现代标准来看,这些特效并不算突破性创新,但对于高分辨率的GameCube和Wii模拟而言,这些修复依然具有革命性的意义。若结合自动HDR等现代功能,最终效果将更加令人惊叹。
那些在视觉效果上高度依赖GameCube和Wii硬件“光晕”效果的游戏包括《银河战士Prime三部曲》、《异度神剑》、《超级马里奥Galaxy》系列、《索尼克:色彩》、《大金刚国度:回归》等。 即使是更早期的或预算较低的游戏,如《奥日》或《影子刺猬》,也大量运用了这些特效。据Dolphin开发者称,实际上有数十款游戏都采用了这些特效。如果没有这些修复,在高分辨率下运行这些游戏,体验将大打折扣。
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本次更新不仅修复了光晕效果(通过在游戏设置的“图形修改”中启用“光晕模糊”即可应用),还包含其他重要更新。 本次更新还新增了对 Game Boy Player 的支持、Wii 遥控器的独立音频、改进的裁剪功能以及其他精彩内容。Game Boy Player 吸引了大部分关注,考虑到其所需的巨大开发工作量,这一点也不难理解。











