Crimson Desert 会推出合作模式吗?早期测试看起来很有希望

社区讨论已多次表明,玩家希望能一起探索Crimson Desert的世界。然而,Pearl Abyss 于 2026 年 3 月 19 日发行的这款游戏完全按单人游戏设计,因此并未提供合作模式。不过,这种情况可能很快就会改变。模组制作者兼 Reddit 用户 u/No-Context2224 正在为 Crimson Desert 开发一款非官方合作模组,并已发布了一段约 45 秒的视频,展示了他与一位朋友进行的初步测试,两个角色同时出现在正在进行的游戏会话中。Insider Gaming 也报道了这一项目。
I'm building a co-op multiplayer mod for Crimson Desert. Here's an early test with a friend
by u/No-Context2224 in CrimsonDesert
至少还有一个问题需要解决
据这位模组作者介绍,该模组仍处于早期原型阶段。不过,已经有不少功能运行良好:移动、攻击和其他动画都已实现同步。最大的问题在于,虽然玩家可以看到彼此,但从技术上来说,他们仍处于两个独立的游戏世界或实例中,这意味着敌人等对象不一定处于相同的位置。任务、战利品和物品栏也仍然各自独立。马匹和部分与世界的交互目前也尚未正确同步。
对于游戏世界彼此独立的问题,模组作者尚未提出完整的解决方案。目前,他只是在尝试一些旨在让两个实例更紧密关联的单项功能。其中一个例子是共享伤害系统:如果一名玩家击中敌人,另一名玩家世界中的同一个敌人也应受到相应数值的伤害。敌人本身仍然可能位于不同的位置。该模组目前尚未开放下载,也没有公布发布日期。它最终能否提供完整的合作模式,仍有待观察。不过,首次成功测试的表现确实令人期待——而另一个项目已经为当前模组的最大问题提供了一个更具体的潜在解决方案。
另一个项目展示了可能的解决方案
针对当前模组的最大问题,另一个项目至少展示了一种潜在解决方案的样貌。Reddit 用户 u/No_Variation_7024 也将两个正在运行的 Crimson Desert 实例连接起来,但其做法不止于同步玩家:建立连接时,第二个客户端会接收一份世界状态快照,其中包括时刻、天气和 NPC 数据。之后,两个实例之间便可以持续传输变化数据,旨在让两个独立世界尽可能保持同步。
这一方案同样尚未完成。虽然两个运行中的游戏实例已经能够交换数据,但距离真正的合作游玩仍有不少欠缺:第二名玩家仍需作为独立角色可靠地融入游戏,其操作和移动需要被正确传输,战斗也尚未完全实现协同。尽管两位作者的 Reddit 用户名(u/No-Context2224 和 u/No_Variation_7024)极为相似,但目前没有迹象表明这两个项目存在关联。
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