DLSS 5 现已支持经典 DOS 游戏,Doom 已有可运行的版本

通过模组将 DLSS 5 引入各种游戏和应用已成为最新趋势,而模组开发者们丝毫没有停下来的迹象。众多工具让玩家能够将 DLSS 5 移植到游戏中,从而在自己喜爱的作品中应用并测试这项技术。YouTuber Nikolai Zhivotenko 如今开启了将 DLSS 5 应用于经典 DOS 游戏的尝试,这可能是此类应用的首例,目标是打造非官方重制版。
将 DLSS 5 应用于经典之作 Doom
在最新视频中,Nikolai 向观众演示了如何将 DLSS 5 应用于拥有忠实拥趸的经典原版 Doom。Nikolai 使用的是 Linux 版本(Doom v1.10),除了一些细微改动外,它与原版 MS-DOS 版本几乎完全相同。他使用了由 rakanki911 开发、可在 GitHub 上获取的 DLSS Swapper 工具。
一个名为“niko-zvt”的 GitHub 页面已经建立,Nikolai 在其中提供了这一项目的源代码和文件。据 MakeUseOf 报道,DLSS 5 无法用于 Steam 版的原版 Doom。该模组仅适用于 Nikolai 基于 Linux 版本定制的 Windows 移植版。安装相对简单,完整指南可在 GitHub 的说明中找到。
重制 Doom ,借助 DLSS 5:值得吗?
MakeUseOf 在测试报告中表示,尽管 Nikolai 雄心勃勃地将该项目称为 Doom 的重制版,但它还达不到这一标准。虽然画面清晰了许多,但游戏的整体体验几乎没有变化,这可能是因为它年代久远。DLSS 5 并没有像大多数人预期的那样改变游戏的光照或视觉效果,而只是润色了一些纹理和 HUD 的部分元素,甚至改变了 Doomguy 的头发颜色。
DLSS 5 带来的问题
然而,引入 DLSS 5 似乎在多个方面让游戏体验出现了倒退。由于采用神经渲染技术,DLSS 5 在快速运动场景中会导致画面不稳定,而这类场景正是 Doom 的重要组成部分。游戏画面显得模糊,被敌人包围时尤为严重。即使纹理和模型网格起初看起来很清晰,一旦玩家开始移动,画面就会变得一团糟。
另一个不出所料的主要问题是性能。虽然 Doom 绝不是一款对硬件要求很高的游戏,但引入 DLSS 5 后,CPU 使用率受到了显著影响,使游戏运行表现显得不稳定。
最终结论
过去几周的实例表明,DLSS 5 是一项出色的技术,能够提升老游戏的视觉效果。然而,在这个案例中,模组开发者的目标可能定得过高了。DOS 游戏年代久远,可能使它们“无法重制”。不过,这只是一个非官方模组,原生集成或许会带来不同的结果。目前,继续关注这个项目就足够了。
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