自 10 月 10 日发布以来,《战地 6》屡次登上头条--有时是因为其令人印象深刻的游戏瞬间和巧妙的复活节彩蛋有时则是因为其地图设计、灯光和音效受到批评。自第一季开始以来,声音问题变得尤为明显。玩家经常难以确定敌人的脚步声,有些玩家说脚步声在厚厚的墙壁中回响不真实,或者在开阔的地方完全消失。
这对游戏的影响很大。玩家通常依靠声音来追踪敌人的移动--这是 EA 和 DICE 在《战地 6》的设计中特意加入的一个方面。例如,冲刺会产生更大的脚步声,使近距离攻击更加危险。这个系统旨在鼓励玩家进行更深思熟虑的战术游戏,但前提是它必须发挥预期的功能。
澳大利亚 FPS 内容创作者 CAMIKAZE78 在 11 月 26 日的 X 帖子中表达了自己的不满,他写道:"为了神圣的爱。请修复《战地 6》中的脚步声音频"。几个小时后,《战地 6》首席游戏设计师 Florian Le Bihan 做出回应,承认了这个问题。他确认,整个音频系统将进行全面检修。根据 Le Bihan 的说法,初步测试已经开始,团队希望尽快分享具体更新。
社区赞扬透明度
尽管感到沮丧,但许多粉丝还是对弗洛里安-勒比汉的坦诚和解决问题的意愿表示赞赏。终于!"和"感谢明确的声明 "等回复迅速充斥着他的 X 帖子下的评论。其他人则保持谨慎乐观的态度,要求提供明确的时间表,或指出语音和近距离聊天也需要关注。社区利用这一时机分享了更多反馈意见,共同的要求包括适当的排名模式、改进交叉游戏的战队功能以及更详细的音频控制。
这可能是《战地 6》的关键时刻。虽然音效问题让许多人望而却步,但 Florian Le Bihan 透明的回应却让人看到了一线希望。如果能迅速解决这些问题,将有助于重建信任,加强社区与开发者之间仍然脆弱的关系。
资料来源
Florian - DRUNKKZ3通过 X(原 Twitter)
图片来源:Steam蒸汽
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