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未使用地图的 "金矿"--流媒体引发有关《战地 6》的新讨论

流媒体 EndersFPS 在 X 上发布的一篇文章中强调了《战地传送门》尚未开发的潜力(图片来源:Steam)
流媒体 EndersFPS 在 X 上发布的一篇文章中强调了《战地传送门》尚未开发的潜力(图片来源:Steam)
自《战地 6》推出以来,地图选择有限一直是社区批评的最大焦点之一。在流媒体用户 EndersFPS 于 12 月底在 X 上发表的一篇文章中,他强调了《战地 6》巨大但仍未实现的潜力,再次引起了人们的关注。
Gaming

12 月 30 日,EndersFPS 在 X 上发表了一篇文章,声称《战地 6》拥有一座 "金矿",在传送门模式中隐藏着大量未使用的地图,其中包括重制的经典游戏,如《大巴扎》(Grand Bazaar)和《齐巴塔》(Ziba Tower)。据他称,问题是这些内容很少有人玩,因为很难在游戏中找到。他形容浪费的潜力是 "天文数字"。

这一批评触动了社区的神经。自 《战地6自去年 10 月推出以来,玩家们多次对《征服》和《升级》等模式缺乏大型开放地图表示不满。在许多粉丝看来,第一季几乎没有带来任何改进。因此,"传送门 "模式被广泛认为是一个显而易见的解决方案--但 EA 迄今仍未能充分挖掘其潜力。

战地传送门》不断激发出令人印象深刻的粉丝制作项目,从重制经典地图到创造性地重新利用对战模式 REDSEC 中的区域,不一而足。尽管创意十足,但社区普遍认为可访问性是最大的问题。传送门地图很难找到,通常深埋在菜单中,或者只能通过特定的地图代码才能访问。除非玩家主动搜索,否则不太可能获得这些体验。另一个常见的令人沮丧的问题是,与官方地图相比,传送门中的 XP 增益较少。虽然这一限制的目的是为了防止 XP 耕作,但它却让玩家感觉进展缓慢,这对许多玩家来说是一个主要障碍。

社区呼吁改进

正如德国游戏杂志《GameStar》和其他媒体所指出的那样,解决这一问题的明确建议由来已久。这些建议包括在主菜单中直接添加以社区创建内容为特色的游戏列表,以及放宽传送门模式中的 XP 限制。玩家们还一再呼吁将选定的传送门地图纳入常规的季节性轮换中。

对 EndersFPS 在 X 上发表的帖子的回复突出了一件事--挫败感。许多玩家对《传送门》的处理方式表达了强烈的批评,并认为开发商忽视了他们的反馈意见。EA 和 DICE 是否会更好地利用这座 "金矿 "还有待观察。但有一点是明确的,那就是潜力是存在的,但玩家们的耐心正在消磨殆尽。

资料来源

EnderFPS通过 X(原 Twitter)

图片来源:Steam蒸汽

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Marius Müller, 2026-01- 5 (Update: 2026-01- 5)