随着《战地 6》第二个测试版的结束,玩家们继续为手柄用户是否占上风而争论不休。TweakTown注意到流媒体ottr 最近比较了不同输入法的武器后坐力两种输入方式之间的差异。使用手柄,射击后只需极少的修正就能锁定目标。
为了让射击游戏更真实,后坐力模拟了枪支射击后向上或向两侧移动的情况。键盘和鼠标玩家通过反方向输入来抵消这种效果。不过,ottr 在视频中演示了《战地 6》中后坐力对控制器的影响有多小。在不移动模拟摇杆的情况下,目标建筑物上的弹孔就会在很近的距离内累积起来。
在《战地 6》首次测试之前,另一段视频引起了轩然大波,视频中展示的武器精确度令人生疑。.原来,这把破坏性武器是 KTS100 LMG,其设计目的是消除后坐力。的确,在 EA 的游戏中,许多枪支都有不同的表现。玩家还可以通过枪口和握把对武器的连接点进行改装。不过,即使是轻微的后坐力也可能导致玩家死亡。
鼠标和控制器在射击游戏中的其他区别
键盘和鼠标的支持者认为,手柄玩家已经拥有了其他优势。一些测试者抱怨《战地 6》中存在瞄准辅助功能。使用手柄时,该功能会将十字准线推向接近的敌人。不过,这种辅助功能在《使命召唤》等射击游戏中更为明显。 使命召唤等射击游戏中更为明显,一些《战地》粉丝认为这些游戏过于休闲。
轻移视线也适用于不使用键盘和鼠标设置的玩家。玩家可以将该命令分配给控制器,并在比赛中立即旋转 180 度。
尽管 战地 6许多玩家承认,经过练习,鼠标仍然是最精确的选择。有了更精细的动作,就可以实施让对手羡慕不已的精确攻击。
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