Notebookcheck Logo

CheckMag | 战地 6》开放测试后,我立即玩了《战地 1》--我不想离开

战地 1》给人的感觉是一款完美的《战地》游戏,而不是《战地 6》(图片来源:Anubhav Sharma/Notebookcheck)
战地 1》给人的感觉是一款完美的《战地》游戏,而不是《战地 6》(图片来源:Anubhav Sharma/Notebookcheck)
我试玩了《战地 6》的开放测试版,然后又回到了《战地 1》。以下是我对这两款游戏在玩法、地图大小、节奏和团队合作方面的不同感受的看法。令人印象深刻的是《战地 1》至今仍保持着良好的游戏体验--正因如此,它可能是《战地》系列中最伟大的游戏之一。
Opinion / Kommentar Gaming
Opinion by Anubhav Sharma
Views, thoughts, and opinions expressed in the text belong solely to the author.

在《战地 6》开放测试版 中度过了相当长的一段时间后(在这里阅读我对它的看法 在这里)之后,我又重新回到了 战地 1感觉就像踏入了另一种战争。在《战地 1》发布近十年后的今天,《战地 1》仍能给我带来震撼的时刻和体验,而如今较新的射击游戏,包括《战地 6开放测试版,都没有完全捕捉到这些时刻和体验--至少现在还没有。这并不是要决定哪款《战地》游戏是最好的,也不是要预测《战地》系列的未来。相反,这是关于背靠背玩这两款截然不同的游戏的原始体验,以及每一款游戏现在都给我们带来了什么--这还不包括 6 周后《战地6》在 Steam 上正式发售时可能带来的体验。

战地 1》的电影感是无与伦比的。
战地 1》的电影感是无与伦比的。

战地 6》开放测试版的实地考察

战地 6》开放测试版展示了该类型游戏粉丝们一眼就能认出的游戏循环--快节奏的比赛、可破坏的环境、团队作战以及丰富多样的游戏模式。我尝试了每一种可用的模式,发现它们都带有熟悉的《战地》感觉:混乱、有趣,充满了团队合作最终带来不同的时刻。

尽管如此,测试版还是在一些关键方面感觉受到了限制。与许多人期待的完整《战地》体验相比,《战地》的地图更小、更拥挤。游戏的重点是激烈的近身搏斗,而不是大范围的战斗,我非常怀念这种感觉。虽然破坏力令人印象深刻和满意,但规模和种类都有所缩减,这让比赛感觉更像是紧张的小规模战斗,而不是大规模战斗。现在、 最近泄露的展示了更大的地图,这真是太棒了--因为像我这样的粉丝喜欢战斗在更大范围内的发展。

重返《战地 1

不瞒你说,在《战地 6》测试版之后玩《战地 1》就像呼吸新鲜空气一样。我发现自己不再是在紧张的比赛中,而是在广阔的战场上,充满了不可预知的时刻和气氛,一下子就把我吸引住了。要知道,我已经很久很久没有玩过这款游戏了。

老实说,《战地 1》的一战背景是它脱颖而出的重要原因。细腻的战壕、开阔的丘陵和沙漠固然好看,但它们确实塑造了战场上的精彩瞬间。当我沿着裸露的山脊奔跑时,格拉帕山等地图让我提心吊胆,总担心一公里外就有狙击手在监视。在某种程度上,它迫使我从战术角度考虑走位和移动,而不是一味地冲锋陷阵。我想说的是,在任何情况下都不会感到无谓。此外,BF1中的 HUD 比BF6要简洁得多(尽管您可以在设置中对其进行整理)。它能让注意力保持在应该在的地方,对沉浸感的提升有奇效。

西奈沙漠是另一张令我难忘的地图。开阔的沙地、沙暴等随机天气变化让我时刻保持警惕,即使是在玩了多年射击游戏之后,这种感觉也很新鲜。它们限制了能见度,改变了整个战斗节奏。装甲列车和巨兽等改变游戏规则的元素也是我最喜欢的部分。它们可以随时改变比赛的平衡。当它们出现在比赛中时,会立即改变每个人的比赛方式。各队不得不放弃现有计划,应对新的威胁。正因为如此,我在《生化战士 1》中的体验让我感觉到了《生化战士 6》测试版所没有的活力。但请记住,我是在用一款不完整的现代游戏和一款近十年的老游戏来比较我的体验,这是一个重要的因素。

每一场战斗都让人感觉有目的性。
每一场战斗都让人感觉有目的性。
有时,我只是喜欢找掩护,看看正在进行的狗斗。
有时,我只是喜欢找掩护,看看正在进行的狗斗。
BF1 的调色也是顶级的,在两款游戏之间来回切换时,你会立刻发现这一点。
BF1 的调色也是顶级的,在两款游戏之间来回切换时,你会立刻发现这一点。
当沙尘暴来临时,你可以看到整个地图的战略发生了变化。
当沙尘暴来临时,你可以看到整个地图的战略发生了变化。

在我看来,《战地 1》的地图之所以如此出色,是因为它们通过游戏讲述了一个故事。在我玩《战地6》开放测试版时,解放峰和围困开罗等地图固然给人现代和精良的感觉,但却缺少了那些让环境本身成为战斗故事一部分的狂野时刻。

战地 1》的战斗节奏也值得称赞。它兼具战术性和流畅性,感觉恰到好处。爆炸的冲击力很强,武器手感扎实,击杀反馈--哦,我多么喜欢《战地 1》中的击杀反馈。声音、屏幕效果以及精准射击带来的满足感,即使在多年后的今天依然无与伦比。

玩《战地 1》还让我想起了游戏对团队合作的奖励。没错,小队作战是《战地》系列的核心特色,但在《战地1》中这一特色得到了很好的体现。当小队配合默契时,一切都会改变。为队友发现敌人、复活倒地的盟友、共同推进目标,这些都让人感觉很有意义,即使是和陌生人一起玩,也能保持高度的紧张感。

我非常非常希望《战地 6》能复制《战地 1》的规模和电影风格。我非常喜欢《战地6》的枪战玩法,以及一些较新的机制,如测试版中的拖拽复活或强化破坏系统。从目前的评论来看,《战地 6很有可能成为一款热门游戏 - 但它是否能获得 "经典 "地位(就像《战地 1》一样),很大程度上取决于它在发布后的发展方向,以及它是否能在适当的时候留住大部分玩家。

在亚马逊购买 8BitDo Ultimate 2C 无线手柄

BF6 测试版中的枪战表现非常出色。他们所需要做的就是加入一些广阔的地图,这样这款游戏就会大受欢迎。
BF6 测试版中的枪战表现非常出色。他们所需要做的就是加入一些广阔的地图,这样这款游戏就会大受欢迎。

资料来源

拥有

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebookcheck中文版(NBC中国) > 新闻 > 新闻档案 > 新闻档案 2025 08 > 战地 6》开放测试后,我立即玩了《战地 1》--我不想离开
Anubhav Sharma, 2025-08-24 (Update: 2025-08-24)