战地 6》首轮开放测试取得了巨大成功,以至于 EA 的股价达到了历史最高点。.多人测试版有几种不同的游戏模式供玩家尝试。虽然玩家的反应大多是积极的,但也有一些玩家想知道为什么每次比赛后大厅都会解散。战地》的首席制作人分享了有关原因的见解,以及游戏在匹配时使用的标准。
DICE 的David Sirland 在回应 X 上的评论时表示和之前的游戏一样,《战地 6》的匹配优先考虑的是 ping 和游戏时间。虽然游戏确实有基于技能的匹配(SBMM),但它在列表中排在很靠后的位置。Sirland 解释说,大型多人游戏模式需要 "分散的技能才能很好地运行",这就是为什么匹配机制会根据技能水平平均平衡团队。
这种匹配方法与 EA 最初确认的一致。尽管当时还不清楚 SBMM 在优先级列表中的最低位置。匹配主要考虑四个方面:Ping、玩家位置、服务器可用性以及一些技能因素。
无论如何,玩家们都在《战地 6》中度过了一段美好的时光。推出后不久,开放测试版 在 Steam 上的同时在线玩家数就突破了 50 万。.尽管有内核级的反作弊系统,但还是出现了一些作弊情况。 阻止了超过 33 万名作弊者.
那些错过了开放测试的玩家将从 8 月 14 日开始再次获得机会。这一次,测试将持续更长时间,到 8 月 17 日结束。战地 6》将于 10 月 10 日发售,可在所有平台上预购。游戏分为标准版和幻影版,售价分别为 70 美元和 100 美元。
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