使命召唤:现代战争 4》流体运动系统预告

Infinity Ward 上周发布了《使命召唤:现代战争 4》,并分享了关于战役的大量细节。 活动、多人游戏、不同模式多人游戏、不同模式等等。他们还提到了《使命召唤》粉丝们颇有争议的移动方面的改变。开发人员表示,他们听取了关于《现代战争 2》和游戏内移动的反馈意见,对即将推出的新作进行了调整。
在最新一期的 "From the Ward "节目中,开发团队讲述了《使命召唤:现代战争 4》的开发过程,其中有一个环节专门讨论了移动问题。节目中展示了一些游戏短片,并注明 "资产和游戏目前正在开发中"。这些片段展示了玩家冲刺、攀爬障碍物、滑过障碍物以及从一种机制过渡到另一种机制的过程。
即使做了这么多调整,多人游戏设计负责人 Jacky Reynolds 还是表示,移动选项并不难理解,但仍有足够的优化空间。Infinity Ward 已经表示,它不会使用过去几款《使命召唤》游戏中的全方位移动系统,但仍然有很大的移动自由度。
Infinity Ward 还确认了前几作中令粉丝们不满的其他一些方面。游戏中将不会出现傻傻的皮肤,尤其是考虑到即将推出的新作将采用更加残酷的设定。本作还将登陆任天堂 Switch 2。这也是该系列的首部作品。
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