任天堂的宫本茂在 2003 年谈及《GTA》的影响:"我们的职责是生产替代品"

时光倒流到 2000 年代初,当《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)凭借《侠盗猎车手 3》(2001 年)、《侠盗猎车手:罪恶都市》(2002 年)和《侠盗猎车手:圣安地列斯》(2004 年)等接连大热的游戏开始成为头条新闻时,任天堂正在后台静静地观察着 Rockstar 的成功。任天堂设计师宫本茂看到这些游戏后,决定反其道而行之,推出完全不同的游戏。
2003 年初(,由网络档案馆通过宫本神社存档超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》的创作者、传奇设计师兼导演宫本茂,在 《塞尔达传说:风之旅人》发行前后接受了瑞典《Superplay》杂志的采访 。
2000 年代初的游戏都是灰暗、黑暗和接地气的,这导致即使是像《风之旅人》这样深受喜爱的游戏也招致了年长的青少年的批评,他们认为与《侠盗猎车手》的酷炫前卫相比,《风之旅人》过于生动、卡通或 "小儿科"。宫本毫不犹豫地直接回应了这些观点。他说
现在的游戏产业比以往任何时候都要广泛,制作游戏的方式也多种多样。显然,许多老玩家喜欢《侠盗猎车手》,但这并不意味着任天堂会开发类似的游戏。相反,我们的任务是找到创造替代品的新方法。制作《侠盗猎车手》的替代品是我们的责任。
宫本接着阐述了他创作电子游戏的理念:游戏应该既适合儿童也适合成人,不应该迎合特定的人群,而且应该坚守道德底线。他进一步解释道
我从未想过要为特定年龄段的人制作游戏。我想同时为儿童和成人制作游戏。我认为,我们制作人必须把事情控制在道德和伦理的范围内。实际上,我认为游戏设计者对我们的创作负有一定的责任。当然,艺术自由和话语权固然重要,但我们也应该谨慎对待自己的创作。游戏是互动娱乐,会影响年轻人。
回过头来看,任天堂除了推出《GTA 三部曲》之外,其理念并没有太大改变:任天堂 Switch 的《侠盗猎车手三部曲: 终极版》、任天堂 DS 鼎盛时期的《侠盗 猎车手:唐人街大战》以及 GBA 的几款《侠盗 猎 车手》游戏。
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