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前 Rockstar 开发人员称《GTA 6》可能会重新使用《RDR2》中深受粉丝喜爱的系统

侠盗猎车手 6》中手持 Colt CAR 15 的《侠盗猎车手 6》主角 Jason Duval
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侠盗猎车手 6》中手持 Colt CAR 15 的《侠盗猎车手 6》主角 Jason Duval
前 Rockstar Games 音频设计师 Robb Carr 表示,《侠盗猎车手 6》很可能会重复使用并扩展《救赎 2》中的系统,并引用了《GTA V》如何将《救赎 2》中的 "死亡之眼"(Dead Eye)应用到角色能力中。他认为,《侠盗猎车手6》可能同样会采用《救赎2》式的现实主义和反应式世界机制,如声誉驱动的NPC行为,但他强调自己没有内幕细节,只是猜测。

前 Rockstar Games 开发人员 Robb Carr 曾参与过《红色死亡救赎 2》、《侠盗猎车手 5》和《洛城黑夜》的开发,他认为该工作室即将推出的《侠盗猎车手 6》很可能会从 2018 年年底发售的《红色死亡救赎 2》中提取并重复使用创意和功能。

前 Rockstar 开发人员透露为何《侠盗猎车手 6》可能会重复使用《死亡救赎 2》的机制,如 "死亡之眼"。

Robb Carr 曾在多款主线游戏《侠盗猎车手》和《 红色死亡救赎》 中担任音频设计师。 红色死亡救赎的音频设计师,在接受Kiwi Talkz 的最新采访时的最新采访中,他就 Rockstar 可能借鉴《救赎 2》元素的原因谈了自己的个人看法。

首先,卡尔提到了《GTA V》。他说,游戏借鉴了《救赎》中的慢动作特殊能力 "死亡之眼",并把它变成了迈克尔的特殊能力。他解释说:"即使在《GTA V》中,他们也采用了死眼系统。他们把死眼作为其中一个主角的特权之一。迈克尔使用的就是死眼系统。我认为富兰克林使用了慢速驾驶,特雷弗使用了狂暴模式"。

据这位曾参与过《GTA V》开发的前开发人员介绍这些机制并不是一次性的功能,而是对玩家武器库、游戏系统和机制的扩展,而团队已经在《 马克思-佩恩》等前作中对这些机制进行了测试,并对其 爱不释手

卡尔继续说:"它们都是你熟悉的东西。在前几部作品中使用过的关键东西,他们都想加以扩展。

通过更智能的 NPC 和反应式世界设计,《GTA VI》可进一步提升《RDR2》的逼真度

很难不同意卡尔的观点,许多玩家似乎也有同感,因为《RDR2》早在 2018 年就已发售,它提高了开放世界游戏的标准,马匹对天气的反应逼真,动态的恶名系统让陌生人记得你是如何对待他们的,地图上丰富的微小细节让探索更有价值。

展望未来,《GTA VI》 目前定于 2026 年 11 月 19 日发售,是自《GTA V》十多年前推出以来最受期待的电子游戏之一。粉丝们都在猜测这款游戏是否会借鉴RDR2 的荣誉式声誉系统来影响副城警察和平民对玩家在 Leonida 中的反应和态度。

卡尔在采访的最后表示,他不会透露《侠盗猎车手6》 的任何秘密他只是根据自己的猜测和在 Rockstar Games 多年的经验,预测最终游戏中可能出现的内容。他说:"如果他们不做这样的事情,我会感到非常惊讶。我会非常非常惊讶。如果他们不用《红色死亡 2》里的东西,我会感到非常惊讶"

资料来源

Kiwi Talkz(YouTube)

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Rahim Amir Noorali, 2026-04- 6 (Update: 2026-04- 6)