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小岛秀夫命令开发人员让《死亡搁浅 2》更好玩,以便 "让更多人完成游戏"。

在电脑上运行《死亡搁浅 2》的截屏图
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在电脑上运行《死亡搁浅 2》的截屏图
死亡搁浅 2:在海滩上》的首席关卡设计师 Hiroaki Yoshiike 说,小岛秀夫明确命令团队要让续作更有乐趣,这样才会有更多玩家完成它,这是对原作可能让人感觉缓慢和过于复杂的反馈的回应。小岛制作公司旨在通过削减强制性的世界构建和增加可选的补充元素来提高游戏的节奏和可玩性,Yoshiike 声称,这种做法体现在更高的完成度指标以及早期评论界和玩家的好评中。
Gaming

死亡搁浅 2:在海滩上》的 首席关卡设计师 Hiroaki Yoshiike 最近在接受采访时透露,小岛秀夫在《死亡搁浅 2》Death Stranding 2 review: Perfect sequel to an already stellar game,他有一个明确的目标:让游戏更好玩。这是导演直接下达的命令,因为小岛希望玩家能一直享受到游戏结束。

看来小岛非常重视玩家对《死亡搁浅 1》的反馈意见。玩家抱怨游戏节奏有点慢,而小岛制作公司则努力向玩家介绍一个全新的世界和概念。

Hiroaki 的新评论澄清了之前的一些困惑。此前,联合作曲伍德基德在接受《滚石》杂志采访时,似乎小岛 对早期游戏测试的反应试图让续集变得更加怪异。

小岛后来反驳了这一解释,解释说早期的游戏测试实际上帮助他让玩家更喜欢这款游戏。当时,小岛说:"无法消化的东西会在人体内停留很长时间。所以这就是我所说的'我想用不同的方式做事'"。

小岛命令开发人员让《死亡搁浅 2》更令人愉快

对于《死亡搁浅》的玩家和评论家来说,小岛的这一想法仍然有些模糊。现在,Yoshiike()在接受 PC Gamer 采访时的采访中,Yoshiike 澄清了之前的评论,并对小岛的思考过程做了更好的描述。吉池在采访中说

"小岛想让更多的人享受游戏,直到游戏结束。这是他给我们下达的命令。"

他指出,《死亡搁浅 1》必须 "非常精细",因为小岛制作公司要从零开始创造一个全新的世界和概念。玩家们抱怨说,传送系统有时感觉有点拖沓,因此开发团队在续集中采取了一种更轻松的方式。

吉池继续说道:

"在第二款游戏中,我们不需要提供太多的世界构建元素;我们可以让它变得不那么复杂。完成任务的玩家可以享受这种深度,但对于那些不一定会关心它的玩家,我们确保他们可以通过游戏中的其他补充元素来了解故事。这是我们做出的设计选择之一。

这种做法引起了玩家的共鸣,《死亡搁浅 2》一经推出就获得了广泛好评。Yoshiike 进一步说:"我们得到了很多反馈,向人们推荐《死亡搁浅2 》更容易了。我们可以看到这些指标,我们看到人们的游戏进度比以前更快了。所以我认为,这正是我们设计的初衷"。

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)