小岛秀夫命令开发人员让《死亡搁浅 2》更好玩,以便 "让更多人完成游戏"。

死亡搁浅 2:在海滩上》的 首席关卡设计师 Hiroaki Yoshiike 最近在接受采访时透露,小岛秀夫在《死亡搁浅 2》Death Stranding 2 review: Perfect sequel to an already stellar game,他有一个明确的目标:让游戏更好玩。这是导演直接下达的命令,因为小岛希望玩家能一直享受到游戏结束。
看来小岛非常重视玩家对《死亡搁浅 1》的反馈意见。玩家抱怨游戏节奏有点慢,而小岛制作公司则努力向玩家介绍一个全新的世界和概念。
Hiroaki 的新评论澄清了之前的一些困惑。此前,联合作曲伍德基德在接受《滚石》杂志采访时,似乎小岛 对早期游戏测试的反应试图让续集变得更加怪异。
小岛后来反驳了这一解释,解释说早期的游戏测试实际上帮助他让玩家更喜欢这款游戏。当时,小岛说:"无法消化的东西会在人体内停留很长时间。所以这就是我所说的'我想用不同的方式做事'"。
小岛命令开发人员让《死亡搁浅 2》更令人愉快
对于《死亡搁浅》的玩家和评论家来说,小岛的这一想法仍然有些模糊。现在,Yoshiike()在接受 PC Gamer 采访时的采访中,Yoshiike 澄清了之前的评论,并对小岛的思考过程做了更好的描述。吉池在采访中说
"小岛想让更多的人享受游戏,直到游戏结束。这是他给我们下达的命令。"
他指出,《死亡搁浅 1》必须 "非常精细",因为小岛制作公司要从零开始创造一个全新的世界和概念。玩家们抱怨说,传送系统有时感觉有点拖沓,因此开发团队在续集中采取了一种更轻松的方式。
吉池继续说道:
"在第二款游戏中,我们不需要提供太多的世界构建元素;我们可以让它变得不那么复杂。完成任务的玩家可以享受这种深度,但对于那些不一定会关心它的玩家,我们确保他们可以通过游戏中的其他补充元素来了解故事。这是我们做出的设计选择之一。
这种做法引起了玩家的共鸣,《死亡搁浅 2》一经推出就获得了广泛好评。Yoshiike 进一步说:"我们得到了很多反馈,向人们推荐《死亡搁浅2 》更容易了。我们可以看到这些指标,我们看到人们的游戏进度比以前更快了。所以我认为,这正是我们设计的初衷"。
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