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半条命 2》作者Valve 开发人员正在悄悄测试用于游戏编写的人工智能生成器

图为《半条命 2》中的城堡
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图为《半条命 2》中的城堡
半条命2》(Half-Life 2)和《传送门》(Portal)的作者埃里克-沃尔帕(Erik Wolpaw)说,Valve公司的一个小组正在悄悄地尝试使用人工智能生成工具,不过他认为这种技术在创意写作方面仍然 "非常糟糕",短期内不会对人类作者构成威胁。他认为人工智能对于改进实时、反应式 NPC 对话系统可能更有用,同时强调 Valve 的努力是非正式的、探索性的,而不是全公司范围内的举措。
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埃里克-沃帕(Erik Wolpaw)以撰写游戏界最出色的台词而闻名,无论是《传送门》(Portal)中幽默风趣的台词,还是《Left 4 Dead 2》中的配音台词。还参与了 Valve 的巨作《半条命 2》(Half-Life 2)的叙事方向和配音工作。因此,当《半条命 2》的编剧讨论游戏写作和人工智能时,我们很难不听他的话。

在最近一期的 MinnMax 播客中中,这位《半条命 2》的长期撰稿人透露,Valve 公司的一个小型开发团队正在悄悄尝试使用生成式人工智能工具来帮助视频游戏的写作。

埃里克-沃尔帕人工智能在创意写作方面 "相当糟糕

在播客中,他说:"Valve 的一小群人一直在研究一些人工智能的东西,这让我学到了很多东西"。从谈话的语气来看,他似乎并不太担心人工智能会取代他的工作。用他自己的话说:"我目前并不担心人工智能会取代创意写作,因为人工智能在这方面做得相当糟糕。"

狼爪接着说:"我这么说并不是在辩解。我们真的一直在研究它。就像艺术一样,这方面也有很多问题,但我不认为它很快就能写出比人类写得更好的小说。

他将生成式人工智能比作国际象棋机器人,"世界上最好的棋手 "仍然可以打败它。虽然沃尔帕认为人工智能并不具备接管电子游戏写作领域的潜力,但他确实看到了人工智能在游戏开发其他方面的一些潜力。与电影或小说不同,游戏需要对玩家的任何行为做出实时反应的 NPC 或角色。虽然这在许多游戏中已经得到了广泛应用,但人工智能还可以进一步改进。

Wolpaw 进一步指出:"如果你有足够多的艺术家,足够多的人可以为游戏或几乎任何学科创造艺术。具体来说,游戏创作的问题在于,我们总是不得不模拟游戏中的角色对你所做的任何事情做出实时反应"。他举了《Left 4 Dead》的例子,在这款游戏中,特定的效果会触发角色说出一句语音台词。他说:"我觉得人工智能唯一值得研究的地方就是游戏编写。"

沃尔帕澄清说,Valve 的工作是相当实验性和非正式的。他说:"让我们广而告之,这不是 Valve 的一致行动。这只是为我们目前掌握的技术寻找最佳实践。这只是一些人坐在一起说:'这是一项疯狂的技术。如果我们不研究一下,那就太傻了。

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)