用户告诉 Valve,Steam Next 节充斥着人工智能泔水和低效演示

今年的Steam Next Fest今天(2 月 24 日)刚刚开始,但却受到了不少玩家的批评,他们认为大量的低质量演示都是围绕生成式人工智能或重新打包的预制资产制作的。Steam 的 "Next Fest "活动是一个促销窗口,数百家开发商会在一周内向玩家提供免费演示。这种形式旨在帮助小型工作室获得曝光率,让玩家在游戏发布前就能发现游戏。不过,社区中的一些人看到的并不仅仅是新创意,而是感觉匆忙、未经打磨或过度依赖生成工具的游戏作品增多了。
在Steam 自己的论坛和社区线程上,玩家们对他们所说的 "AI slop "进行了抨击。"AI slop "是如今非常常见的俚语,指的是用 AI 生成的数字内容,这些内容看起来很低效、普通或毫无意义。一位社区成员写道,虽然他们 "很喜欢 Next Fest",但 "蹩脚的 AI slop 游戏 "数量之多 "令人震惊"。这位用户还警告说,如果发现工具不改进,优质游戏就有可能被淹没。
平心而论,这种担忧并不新鲜。行业报道显示,标有 Steam 生成式人工智能披露的演示所占比例不断上升。Valve 推出这项政策是为了让人工智能工具在艺术、写作或代码中的应用透明化。据统计,在最近几届游戏节中,超过17% 的 Next Fest 演示包含了该披露信息。在最近的活动中。玩家们亲眼看到,使用人工智能的游戏不再是边缘化的存在。
那些批评当前形势的人并不完全归咎于人工智能本身。在 Steam 的讨论板上,人们一直在讨论如何将人工智能工具的使用与更大的资产翻转问题区分开来。另一些人则认为,简单地将游戏贴上 "使用人工智能 "的标签并不能从根本上解决问题,问题的关键在于在一个拥有无数列表的平台上的可发现性和可策划性。
过去,Valve 的人工智能披露政策也曾在 Steam Next Fest 之外引起过争议。例如,Epic Games 的首席执行官曾公开质疑标记游戏供人工智能使用的价值。他认为,随着工具变得无处不在,这种做法可能会过时。
我们可以预见,在不久的将来,这些争论和讨论只会愈演愈烈,因为在 Steam 这样的开放平台上,平衡开放与质量之间的关系变得越来越困难,尤其是当生成工具成为游戏创作的核心时更是如此。
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