《黎明行者的鲜血》:为何评分如此参差不齐

从本质上讲,《黎明行者的血》是一款相当传统的剧情驱动型角色扮演游戏。玩家将扮演科恩(Coen),他可以在人类形态和吸血鬼形态之间切换,并探索一个充满任务、敌人以及影响深远的抉择的、以东欧为灵感来源的黑暗开放世界。 该游戏由Rebel Wolves工作室开发,该工作室由前《巫师3》开发者创立。不出所料,游戏中与CD Projekt这一成功系列之间的某些相似之处显而易见。不过,《黎明行者》也带来了自己的创新理念,例如人类与吸血鬼形态的切换能力,以及独特的计时系统。
尤其是后者,堪称游戏的标志性特色之一。玩家总共只有30天的时间来完成主线剧情。不过,时间并非像传统倒计时那样持续流逝,而是完成某些行动——例如任务、剧情任务或部分角色升级——才会消耗特定时间段。 因此,玩家必须权衡该进行哪些任务,又该跳过哪些任务。不过,据多位评测者称,实际体验中,该系统带来的压力比听起来要小得多。
评论界意见不一
总体而言,《黎明行者的鲜血》的评价相当积极。在Metacritic上获得84分,在OpenCritic上获得86分,Rebel Wolves的这款处女作跻身今年评价较高的全新RPG之列。 不过,最引人注目的是各家评分之间的差距之大。以下是几个例子:
- MP1st – 10/10
- MonsterVine – 5/5
- Destructoid – 9.5/10
- IGN – 9/10
- PCGamesN – 90/100
- RPG Site – 9/10
- Push Square – 7/10
- GameRant – 6/10
- GamesRadar – 3/5
剧情、世界观构建以及影响深远的选择是玩家最常称赞的方面。独特的时序系统和战斗机制也广受好评。然而,最常见的批评包括敌人种类有限、游戏玩法偶尔重复以及技术上的瑕疵,甚至在一些极度积极的评测中也提到了这些问题。 这些问题包括轻微的 Bug、帧率骤降、动作动画生硬、移动问题以及开放世界游戏中常见的瑕疵。不过,对大多数评论者而言,这些不足并未严重到足以实质性地削弱游戏留下的整体积极印象。 另一方面,GameRant 对游戏的技术状态和重复性玩法持更为批判的态度。
而这正是事情变得耐人寻味之处。总体而言,评论者们对游戏的优缺点其实意见一致。 最终导致评分差异巨大的关键在于,他们对这些优缺点的权重分配:任何重视引人入胜的剧情、深远的选择以及充满氛围的游戏世界,并且能够忽略技术上的瑕疵和偶尔的重复性内容的玩家,都很有可能在《黎明行者的鲜血》中找到许多乐趣。 因此,《巫师3》这类剧情驱动型RPG的粉丝显然是本作的目标受众之一。另一方面,那些期待敌人类型丰富多样、开放世界活动丰富多彩,或者对技术问题特别敏感的玩家,则可能会更明显地察觉到游戏的不足之处。
总而言之,《黎明行者的鲜血》可能无法让每位玩家都同样心动。相反,玩家对游戏的喜爱程度在很大程度上取决于他们对RPG的期待。因此,评分差异并不一定相互矛盾——毕竟,评论家也是玩家,自然会有不同的侧重点。
来源
» Notebookcheck多媒体笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck游戏笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck低价办公/商务笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck高端办公/商务笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck工作站笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck亚笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck超级本产品Top 10排名
» Notebookcheck变形本产品Top 10排名
» Notebookcheck平板电脑Top 10排名
» Notebookcheck智能手机Top 10排名
» Notebookcheck评测过最出色的笔记本电脑屏幕
» Notebookcheck售价500欧元以下笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck售价300欧元以下笔记本电脑Top 10排名
















