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《黎明行者的鲜血》:为何评分如此参差不齐

《黎明行者的鲜血》将于9月3日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。
ⓘ Bandai Namco Entertainment
《黎明行者的鲜血》将于9月3日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。
《黎明行者的鲜血》将于9月3日正式发售,在发售前便已成为今年最受热议的角色扮演游戏之一。 该游戏目前的Metascore评分为84分,但在这相当不错的平均分背后,却隐藏着耐人寻味的局面:虽然部分评论家认为这款吸血鬼角色扮演游戏是近年来该类型中最出色的作品之一,但也有评论家对此提出了相当尖锐的批评。
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从本质上讲,《黎明行者的血》是一款相当传统的剧情驱动型角色扮演游戏。玩家将扮演科恩(Coen),他可以在人类形态和吸血鬼形态之间切换,并探索一个充满任务、敌人以及影响深远的抉择的、以东欧为灵感来源的黑暗开放世界。 该游戏由Rebel Wolves工作室开发,该工作室由前《巫师3》开发者创立。不出所料,游戏中与CD Projekt这一成功系列之间的某些相似之处显而易见。不过,《黎明行者》也带来了自己的创新理念,例如人类与吸血鬼形态的切换能力,以及独特的计时系统。

尤其是后者,堪称游戏的标志性特色之一。玩家总共只有30天的时间来完成主线剧情。不过,时间并非像传统倒计时那样持续流逝,而是完成某些行动——例如任务、剧情任务或部分角色升级——才会消耗特定时间段。 因此,玩家必须权衡该进行哪些任务,又该跳过哪些任务。不过,据多位评测者称,实际体验中,该系统带来的压力比听起来要小得多。

评论界意见不一

总体而言,《黎明行者的鲜血》的评价相当积极。在Metacritic上获得84分,在OpenCritic上获得86分,Rebel Wolves的这款处女作跻身今年评价较高的全新RPG之列。 不过,最引人注目的是各家评分之间的差距之大。以下是几个例子:

  • MP1st – 10/10
  • MonsterVine – 5/5
  • Destructoid – 9.5/10
  • IGN – 9/10
  • PCGamesN – 90/100
  • RPG Site – 9/10
  • Push Square – 7/10
  • GameRant – 6/10
  • GamesRadar – 3/5

剧情、世界观构建以及影响深远的选择是玩家最常称赞的方面。独特的时序系统和战斗机制也广受好评。然而,最常见的批评包括敌人种类有限、游戏玩法偶尔重复以及技术上的瑕疵,甚至在一些极度积极的评测中也提到了这些问题。 这些问题包括轻微的 Bug、帧率骤降、动作动画生硬、移动问题以及开放世界游戏中常见的瑕疵。不过,对大多数评论者而言,这些不足并未严重到足以实质性地削弱游戏留下的整体积极印象。 另一方面,GameRant 对游戏的技术状态和重复性玩法持更为批判的态度。

而这正是事情变得耐人寻味之处。总体而言,评论者们对游戏的优缺点其实意见一致。 最终导致评分差异巨大的关键在于,他们对这些优缺点的权重分配:任何重视引人入胜的剧情、深远的选择以及充满氛围的游戏世界,并且能够忽略技术上的瑕疵和偶尔的重复性内容的玩家,都很有可能在《黎明行者的鲜血》中找到许多乐趣。 因此,《巫师3》这类剧情驱动型RPG的粉丝显然是本作的目标受众之一。另一方面,那些期待敌人类型丰富多样、开放世界活动丰富多彩,或者对技术问题特别敏感的玩家,则可能会更明显地察觉到游戏的不足之处。

总而言之,《黎明行者的鲜血》可能无法让每位玩家都同样心动。相反,玩家对游戏的喜爱程度在很大程度上取决于他们对RPG的期待。因此,评分差异并不一定相互矛盾——毕竟,评论家也是玩家,自然会有不同的侧重点。

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Marius Müller, 2026-09- 1 (Update: 2026-09- 1)