随着1.05号热修复补丁在Steam上线后,玩家们继续报告卡顿问题,《黎明行者之血》导演对120帧率的“意义”提出质疑

《黎明行者的鲜血》导演康拉德·托马什基维奇近日接受了Eurogamer的专访,他解释称自己无法理解120 FPS的吸引力,也不明白为何玩家往往会对低于该阈值的帧率抱怨不已,尤其是在一款原本运行帧率就已超过60 FPS的RPG游戏中。 与此同时,开发商Rebel Wolves仍在持续推进PC版的发售后补丁更新工作。
目前PC用户仍面临卡顿问题
Steam上近期发布的《黎明行者的血》1.05补丁修复了导致虚幻引擎5渲染卡顿的着色器编译问题。 此外,DSOGaming在更新发布数日后对《黎明行者的鲜血》1.05热修复补丁进行了基准测试,发现尽管该更新明确旨在解决此问题,但移动和镜头卡顿现象依然存在。
与此同时,康拉德·托马什基维奇(Konrad Tomaszkiewicz)仍然不认为在单人吸血鬼RPG中追求高帧率与最佳帧时长有什么吸引力。在《黎明行者的鲜血》因卡顿问题饱受诟病三周后,他在一次关于游戏发售后路线图的采访中明确表达了这一观点。
在采访中,康拉德指出“120帧”是玩家最主要的抱怨,尽管游戏实际帧率已超过60帧。他解释道:
“我们正在关注这个问题,试图了解玩家的硬件配置,并努力进行修复。 但确实,当大家看到游戏帧率稳定在60帧以上时,却仍有人抱怨不是120帧,而是90或70帧……我理解这种心情,但这款游戏的重点在于其他方面。它不是射击游戏,帧率在其中并不那么重要。”
尽管康拉德·托马什基维奇的说法在很大程度上是合理的,但尽管发布了针对“着色器编译管道”的新热修复补丁,未解决的卡顿问题依然存在。
虚幻引擎可能是限制因素
需要说明的是,虚幻引擎5将每个着色器视为管道特定对象(PSO)。当玩家遇到未编译的PSO,且引擎在游戏过程中开始编译它时,就会出现卡顿。这种情况主要发生在玩家转动摄像头或穿越新地形时。
尽管对着色器管道进行了优化,卡顿问题仍未消除,这仍是虚幻引擎5中一个有据可查的缺陷——此前2023年的《阿维姆不朽者》中就曾出现过类似情况。
目前,《Rebel Wolves》正面临多重挑战,一方面需要持续为《黎明行者的鲜血》推出修复补丁,另一方面终于着手解决移动相关问题。尽管热修复补丁改善了编译管道,但无论玩家设置何种帧率,卡顿现象依然存在。
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