微软放行《斯派罗》的开发团队,以此换取一项重要的发行胜利

2005年,Activision全资收购了Toys for Bob,随后通过微软与Activision Blizzard的合并交易,该工作室归入了微软旗下。 此后,该工作室被降级为负责支持《守望先锋2》和 《使命召唤》等在线服务类游戏。最终,Toys for Bob通过从Xbox手中“回购”独立性而重获自主权,目前正乐在其中地致力于开发该工作室最擅长的平台动作游戏。 尽管仍由Xbox负责发行,Toys for Bob目前正在开发《斯派罗:未知领域》。
2024年5月,Toys for Bob通过有计划的分拆从动视暴雪中独立出来。工作室负责人保罗·延(Paul Yan)接受了的GamesRadar+专访 并解释道,随着新冠疫情的爆发,公司战略重心发生了转变,Toys for Bob不得不转而支持其他游戏项目。
Yan表示:
“在此期间,新冠疫情爆发,世界天翻地覆。发生了许多、许多变化。 公司内部的变化之一是,公司下达了支持大型爆款IP的指令,例如《战区》、《现代战争》和《守望先锋2》。因此,Toys for Bob实际上转型为支持型架构,以协助那些团队、项目、游戏、更新及功能开发,我们从中获益匪浅。 我们涉足了许多不熟悉的领域,收获颇丰。”
然而,Toys for Bob 感觉自己正在失去核心身份。Yan 和其他工作室成员在思考未来时,对微软收购动视暴雪一事进行了深入思考。最终,他们向动视和 Xbox 的管理层提出了一个“非常大胆的计划”。
在 GamesIndustry.biz 对的另一次采访中,该工作室表示希望“买回我们的独立性,重新掌握团队的创意控制权、组织控制权和财务控制权,并分拆为一家完全独立的公司,这样我们就能专注于那些我们深爱且珍视的游戏类型,同时保留团队以及多年来积累的资历。”简而言之,Toys for Bob表示他们对自己“下了重注”。
令该工作室意外的是,微软和动视支持了这一决定,但有一个条件:工作室必须为 Xbox 开发一款游戏并由其发行。由此诞生了《斯派罗:未知领域》(Spyro: A Realm Beyond),这是《斯派罗》系列二十多年来首款正统续作。
《斯派罗:未知领域》将作为多平台作品登陆Xbox Series X/|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2及PC平台,并首次为《斯派罗》系列引入真正的飞龙操控机制。
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