Notebookcheck Logo

微软放行《斯派罗》的开发团队,以此换取一项重要的发行胜利

《斯派罗:重生之境》的宣传图
ⓘ Toys for Bob
《斯派罗:重生之境》的宣传图
在经历了多年因公司战略重点不断变化而不得不支持大型在线服务游戏系列之后,Toys for Bob与动视暴雪的分道扬镳,使该工作室重获了创作自主权。 微软和动视暴雪支持此次分拆,条件是Xbox负责发行该工作室的下一个项目,由此诞生了《斯派罗:未知领域》(Spyro: A Realm Beyond)——这款全新的多平台作品让微软在无需完全掌控的情况下,仍取得了战略性胜利。
Game Releases Gaming Microsoft

2005年,Activision全资收购了Toys for Bob,随后通过微软与Activision Blizzard的合并交易,该工作室归入了微软旗下。 此后,该工作室被降级为负责支持《守望先锋2》 《使命召唤》等在线服务类游戏。最终,Toys for Bob通过从Xbox手中“回购”独立性而重获自主权,目前正乐在其中地致力于开发该工作室最擅长的平台动作游戏。 尽管仍由Xbox负责发行,Toys for Bob目前正在开发《斯派罗:未知领域》。

2024年5月,Toys for Bob通过有计划的分拆从动视暴雪中独立出来。工作室负责人保罗·延(Paul Yan)接受了的GamesRadar+专访 并解释道,随着新冠疫情的爆发,公司战略重心发生了转变,Toys for Bob不得不转而支持其他游戏项目。

Yan表示:

“在此期间,新冠疫情爆发,世界天翻地覆。发生了许多、许多变化。 公司内部的变化之一是,公司下达了支持大型爆款IP的指令,例如《战区》、《现代战争》和《守望先锋2》。因此,Toys for Bob实际上转型为支持型架构,以协助那些团队、项目、游戏、更新及功能开发,我们从中获益匪浅。 我们涉足了许多不熟悉的领域,收获颇丰。”

然而,Toys for Bob 感觉自己正在失去核心身份。Yan 和其他工作室成员在思考未来时,对微软收购动视暴雪一事进行了深入思考。最终,他们向动视和 Xbox 的管理层提出了一个“非常大胆的计划”。

在 GamesIndustry.biz 对的另一次采访中,该工作室表示希望“买回我们的独立性,重新掌握团队的创意控制权、组织控制权和财务控制权,并分拆为一家完全独立的公司,这样我们就能专注于那些我们深爱且珍视的游戏类型,同时保留团队以及多年来积累的资历。”简而言之,Toys for Bob表示他们对自己“下了重注”。

令该工作室意外的是,微软和动视支持了这一决定,但有一个条件:工作室必须为 Xbox 开发一款游戏并由其发行。由此诞生了《斯派罗:未知领域》(Spyro: A Realm Beyond),这是《斯派罗》系列二十多年来首款正统续作。

《斯派罗:未知领域将作为多平台作品登陆Xbox Series X/|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2及PC平台,并首次为《斯派罗》系列引入真正的飞龙操控机制。

在亚马逊购买《斯派罗:重燃三部曲》

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebookcheck中文版(NBC中国) > 新闻 > 新闻档案 > 新闻档案 2026 06 > 微软放行《斯派罗》的开发团队,以此换取一项重要的发行胜利
Rahim Amir Noorali, 2026-06-12 (Update: 2026-06-12)