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继硬件之后,游戏现在也受到了影响:人工智能热潮带来新的副作用

由于服务器主机被一家人工智能公司接管,Stormgate 失去了所有在线功能。
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由于服务器主机被一家人工智能公司接管,Stormgate 失去了所有在线功能。
游戏玩家已经饱受人工智能热潮带来的高内存价格之苦,未来甚至可能不得不为进一步的限制做好准备。战略游戏《风暴之门》(Stormgate)就因为服务器主机被一家人工智能公司收购而失去了在线功能。这样的情况在未来完全有可能变得更加普遍。
AI Gaming Fail

内存危机似乎不再仅仅影响硬件的价格和可用性,现在还直接影响到游戏及其在线模式。相对较新的 RTSStormgate失去了所有在线功能。原因是该游戏的服务器主机已被一家人工智能公司接管。

Stormgate主机 Hathora 于 2026 年 3 月被 Fireworks AI 收购。此后,Hathora 在其网站上声明将停止游戏领域的服务。同时,Hathora 向现有客户推荐 Nitrado 的 GameFabric 作为迁移合作伙伴。然而,对于Stormgate 来说,这种临时解决方案显然是不够的。据开发商 Frost Giant 称称,Hathora 服务的终止将导致多人游戏模式的关闭。该工作室计划为游戏打补丁,使其可以继续离线运行。冰霜巨人公司还表示,只有找到新的合作伙伴来继续运营,才有可能恢复在线模式。

《风暴之门》这样的游戏受此影响尤为严重。该游戏于 2025 年 8 月推出,经过大约一年的测试,是前暴雪开发人员希望推出的一款大型 RTS 游戏,并通过 Kickstarter 和其他投资者获得了数百万美元的资金。然而,重大突破从未到来。现在,在线功能的丧失可能会成为最后的重大打击,导致本已很低的玩家数量永远崩溃。

但类似的情况并不局限于那些已经陷入困境的游戏。尤其是小型工作室,它们通常会将托管、匹配和网络技术外包出去,以降低成本。这也使它们变得脆弱。如果供应商被收购或改变业务方向,就会对即时服务游戏造成直接影响。鉴于目前AI 的蓬勃发展的蓬勃发展,这种情况完全有可能在未来更频繁地发生。目前对人工智能基础设施的需求很高,对于提供商来说,这可能比传统的游戏托管更有利可图。

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Marius Müller, 2026-04- 8 (Update: 2026-04- 8)