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怪物猎人荒野》导演呼吁老玩家 "再给它一次机会",因为它的难度反弹和销售放缓

怪物猎人荒野》截屏(图片来源:Steam 社区)
怪物猎人荒野》截屏(图片来源:Steam 社区)
怪物猎人荒野行动》总监 Yuga Tokuda 承认,游戏难度曲线的降低可能疏远了该系列的老玩家,导致销售放缓和早期玩家流失,尽管该游戏的发售量高达 1000 多万。德田在 2025 年 PlayStation 合作伙伴奖颁奖典礼上发言时呼吁,随着卡普空转向难度更高的终结游戏内容并将发售后支持延长至 2026 年,流失的玩家应该回归。
Gaming

在东京举行的 2025 年 PlayStation 合作伙伴奖颁奖典礼上, 《怪物猎人: 荒野》总监 Yuga Tokuda 接受了采访 :Wilds 的 总监 Yuga Tokudahttps://www.ign.com/articles/of-course-were-not-going-to-stop-here-monster-hunter-developers-talk-about-the-future-of-the-series-at-playstation-awards在东京举行的 PlayStation Partner Awards 2025 的采访中,《怪物猎人:荒野》的总监 Yuga Tokuda

在这次活动中,《怪物猎人Wilds》以其惊人的全球销量赢得了大奖和用户选择奖。这些成就让 Tokuda 和系列制作人 Ryozo Tsujimoto 得以讨论游戏发售后的动荡轨迹。

德田承认,《怪物猎人:Wilds 》降低了游戏难度,以便让新玩家更容易上手。然而,此举却让资深的《怪物猎人》 粉丝们少了些许咀嚼。

德田详细阐述了游戏的开发过程,并通过之前作品的玩家数据说明了游戏难度的难易程度。他说

我们分析了包括《怪物猎人:世界》在内的初学者会被困在什么样的地方:世界》。我们依次在这些点上下功夫,让新用户更容易过关,比如能够接触到某些怪物或制作某些类型的盔甲。

此外,我们还尽可能多地采用了对新手和老用户都有益的新要素,例如 "专注模式"。这一次,为了让新玩家和以前无法通关的玩家也能轻松战胜游戏,我们采用了新的难度曲线。我认为,对于老用户来说,难度曲线有些欠缺。

 

虽然这种做法扩大了《怪物猎人》 对新玩家的吸引力,仅第一个月的销售量就超过了 1,000 万,但它也让老玩家可以轻松通过游戏的基本内容,导致玩家参与度急剧下降。

尽管该游戏最初取得了巨大成功,但《怪物猎人:荒野》的销售却放缓了:Wilds》的销量放缓,在 10 月底达到了 1070 万套。其上一款作品《怪物猎人:世界》(Monster Hunter:世界》的销量接近 2910 万套,而《怪物猎人:崛起》的销量已超过 1700 万套:崛起》的销量已超过 1700 万套。

鉴于这些指标,卡普空倾向于内容更新,引入更具挑战性的任务和终结游戏内容。德田(Tokuda)要求《怪物猎人:崛起》尽早退出:荒野行动》的早期玩家,"如果你们能重新拾起它,我将不胜感激"。

辻本也插话说,开发团队不会停止更新,暗示卡普空计划继续支持《怪物猎人:荒野》到 2026 年:荒野》的支持将持续到 2026 年。

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Rahim Amir Noorali, 2025-12- 8 (Update: 2025-12- 8)