卡普空已经解决了《怪物猎人荒野》持续存在的性能问题,并概述了 PC 版的路线图。游戏总监德田裕也表示,开发团队致力于在 2025 年冬季及以后推出性能改进措施。
在 2025 年 8 月 12 日发布的一份详细的总监信中在 2025 年 8 月 12 日发布的一封详细的总监信中,德田出面承认了 PC 玩家对性能问题的担忧。德田表示
"整个开发团队正在仔细审查你们的反馈意见,并努力实施改进和调整。对于某些改进可能需要的时间,我们深表歉意,但我们致力于提供更愉快、更令人满意的游戏体验,因此我们非常感谢你们的耐心等待。"
标题更新 2 于 2025 年 6 月 30 日发布,针对着色器编译问题提供了一些性能修复,据说将反作弊问题的处理负荷降低了近 90%。更新还增加了对 DLSS 4 和 FSR 4 的支持,以提高帧率并改善纹理加载时间。标题更新 3计划于 9 月底发布,将改进 NPC 和 Seikret 坐骑的纹理。
Tokuda 进一步阐述了《怪物猎人荒野》的优化障碍,他说:"一般来说,提高原生帧数可以提高游戏的可玩性:
"一般来说,提高原生帧率也会增加 CPU 占用率。玩家应根据自己的硬件规格调整图形选项以限制帧率。
我们知道,有些玩家可能会担心在长时间游戏过程中,CPU 的使用率过高会对他们的电脑造成潜在的压力,特别是那些使用已知有稳定性问题的 CPU 的玩家。另一方面,由于更改 CPU 处理可能会影响游戏的整体性能,我们计划谨慎行事。"
德田进一步强调说,《怪物猎人荒野行动》的 CPU 负载降低和进一步优化计划将在 《标题更新 4》中进行,《标题更新 4》预计将于 2025 年 11 月至 2026 年 1 月间发布:
德田进一步强调:"关于 CPU 负载,我们计划在今年冬天的 第四次标题更新中解决这个问题。一旦初步实施完成,我们将进行第二阶段的进一步缓解问题。"
怪物猎人荒野》1.021版更新于2025年8月13日发布,主要针对终结游戏内容、武器平衡,但除了小的错误修复外,没有提供重大的性能优化。
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