生成式人工智能 生成式人工智能不仅是许多游戏玩家的问题,也是工作室寻找人才的问题。在看到《每日新报》的一篇文章后,Automaton报道了一家日本公司如何应对 人工智能欺诈.求职者现在必须在面试时创作作品,而不是接受已有的样本。
每日新潮》采访了一家中型游戏工作室的首席平面设计师,并称其为 "B 先生"。他描述了之前有抱负的设计师是如何被招聘的,结果却发现他们依赖的是生成式人工智能工具。
即使有了更先进的软件,机器生成的人工智能图像也可能无法与人类人才的质量相媲美。只要向 稳定扩散等应用程序提出足够多的请求,就有可能复制出可能侵犯版权的图像。 侵犯版权.
工作室如何剔除人工智能欺诈?
由于人工智能欺诈检测工具往往不可靠,该公司设计了一种过时的解决方案来解决这个问题。现在,B 先生要求艺术家在他面前作画,以证明他们能创作出原创作品。他透露,他的一些竞争对手也在效仿这一做法。然而,这种方法可能并不实用,因为它增加了大量的求职时间。
首席设计师面临的另一个问题是,上层管理人员并不认同他的担忧。B 先生解释说,其中一些领导建议:"也许生成式人工智能就足够了,不需要雇用创造者。此外,人们也更希望雇佣能熟练使用生成式人工智能工具的员工。
游戏中人类创造力的捍卫者可能正在打一场失败的战斗。GamesIndustry.biz讨论了一项调查,发现 87% 的开发者依赖人工智能。在许多情况下,应用程序只是协助完成办公任务,但机器生成的游戏图像正变得越来越标准。堡垒之夜》加入了 弧光突击一样,因发布 AI 图像而受到批评。
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