Cherry 团队的《空洞骑士》(Hollow Knight:在不到两周的时间里,《虚空骑士:丝歌》就在 Steam 平台上售出了 320 万份拷贝,创造了 5000 万的收入,并在所有平台上积累了超过 500 万的玩家。然而,在《虚空骑士:丝歌》持续火爆的同时,有一种抱怨占据了所有评论、主题、评论和帖子的主流:空洞骑士》:虚空骑士:丝歌》太难了。
这不仅仅是新玩家对游戏难度的抱怨,就连玩过原版游戏的《空洞骑士》老玩家也对游戏的惩罚性难度、棘手的 Boss 和锐利的平台部分津津乐道。这使得修改者们开始自己动手,减轻敌人的双重伤害。.
Cherry 团队的联合总监阿里-吉布森(Ari Gibson)和威廉-佩伦(William Pellen)注意到了网上的抱怨,并公开了游戏的 "陡峭难度曲线"。他们在上周末于墨尔本举行的一个坦率的小组讨论和澳大利亚移动影像中心的游戏世界展览上发表了讲话,据 Dexerto 报道。.他们表示,《 丝歌》的难度不是障碍,而是游戏中玩家代理权的重要线索。
吉布森在与展览联合创作人 Jini Maxwell 交谈时提到:"《丝绸之路》有难度很高的时候,但在这个世界中允许更高水平的自由度意味着你一直都可以选择你要去的地方和要做的事情"。
这与原版《空洞骑士》所探索的理念类似,但将其提升到了 11 级,因为Silksong广袤的Pharloom 王国提供了大量隐藏升级、替代路径和路线,可以让游戏变得更轻松。
吉布森继续说:"对我们来说,重要的是我们允许你偏离路径。一个玩家可能会选择直接沿着这条路走到终点,而另一个玩家则可能会选择不断地偏离这条路,去寻找等待着你的其他东西和其他方法和路线。
基本上,《丝路之歌》 在设计之初就为游戏中的每一个令人魂飞魄散的路障提供了替代方案,玩家必须找到它们。吉布森进一步提到:"我们的目标是防止玩家'被某项挑战难倒'。玩家有办法通过探索、学习,甚至完全规避挑战来降低难度"。
佩伦在 ACMI 聊天中对游戏的调整进行了更深入的阐述,他说:"基本的蚂蚁战士与最初的大黄蜂 Boss 使用相同的招式组合。与骑士的敌人相比,大黄蜂的敌人必须有更多的方法在她试图逃跑时抓住她"。
Silksong 》有望轻松超越原版《空洞骑士》1500 万的终生销量。对于那些希望游戏过程更轻松的玩家来说,已经有一些MOD在流传,这些MOD对敌人的AI和平台部分进行了调整。
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