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《Zenless Zone Zero》在移动端收入突破6亿美元

这是雷米尔·丹的官方宣传插图,她是首位“虚空猎人”兼S级特工,首次登场于《Zenless Zone Zero》3.1版。
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这是雷米尔·丹的官方宣传插图,她是首位“虚空猎人”兼S级特工,首次登场于《Zenless Zone Zero》3.1版。
《Zenless Zone Zero》移动端累计收入突破6亿美元,HoYoverse正紧锣密鼓地筹备即将到来的3.1版本特别活动直播。
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HoYoverse旗下风格时尚的都市动作角色扮演游戏《Zenless Zone Zero》的移动端玩家消费额已正式突破6亿美元大关。AppMagic的最新数据显示,自2024年7月4日全球上线以来,该游戏在iOS和Android平台上的累计消费额约为6.039亿美元。 这是一项巨大的商业成就,尽管基本趋势表明,这款持续运营游戏正逐渐进入发布后更为平稳、可预测的运营节奏。

解析第二年的营收走势

的财务数据 凸显了游戏初期发布热潮与其当前基线之间的鲜明对比。在移动端创下4.421亿美元收入的爆发性首年之后,《无心之境》 在第二年玩家消费额骤降51%,收入降至1.989亿美元。

然而,仅关注标准移动应用商店指标只能反映部分情况。这些追踪数据完全忽略了该游戏活跃度极高的PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S版本。 此外,这些数据还忽略了面向消费者的官方网店直接购买以及中国庞大的第三方安卓生态系统,而这两者都是开发商实际收入循环中的重要组成部分。即使仅将视角局限于App Store和Google Play,《Zenless Zone Zero》的月均收入也轻松超过1000万美元,这证明它已稳固地占据了自身高利润、自给自足的市场利基。

对于该工作室而言,一个耐人寻味的转折是:这款游戏打破了内部传统,其最赚钱的受众群体竟来自国门之外。与前作《原神》《崩坏:星穹铁道》——这两款前作历来主要从中国市场获取最大收益——这款都市格斗游戏却在日本找到了真正的归宿。日本玩家贡献了惊人的42%的移动端累计消费,中国以27%位居第二,美国则以10%紧随其后。

3.1版“漫长的告别”即将上线

大型内容更新仍是推动玩家参与度和消费激增的主要动力。当3.0版周年更新“梦游者的忏悔

于6月中旬上线时,它不仅通过令人惊叹的天空岛 罗斯凯利弗……还带动了玩家消费的增长。在备受期待的S级特工维莉娜和叶顺光的首发卡池推动下,移动端日收入飙升217%,单日峰值高达170万美元。

尽管玩家社区仍在推进当前周期的第二阶段,HoYoverse已开始着手下一阶段的规划。该工作室确认,3.1版本特别企划直播——其标题颇具深意,名为“漫长的告别”,定于2026年7月17日(星期五)播出。预计本次直播将揭晓即将推出的剧情扩展内容,并正式公布下一批S级特工阵容。

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Darryl Linington, 2026-07-15 (Update: 2026-07-15)