《Everweave》试图重现经典的游戏玩法风格

在遭遇一波社区强烈反对后,总部位于哈萨克斯坦的开发商 Endgame Studio 已开始为其人工智能驱动的文字角色扮演游戏《Everweave》推出“创意模式”。该独立模式在工作室的开发更新中进行了详细说明,旨在恢复经典的桌面沙盒体验——早期玩家认为这种体验因最近的游戏玩法调整而受到影响。
此举旨在缓解玩家对第15次更新“朋友与陌生人”的失望情绪——该更新为这款抢先体验游戏引入了自动角色引擎和结构化对话模式。然而,此次更新非但未能加深沉浸感,反而带来了状态追踪错误、叙事不连贯,以及在与NPC进行基础对话时出现的干扰性技能检定。 对于将《Everweave》视为开放式、无剧本文本模拟器的玩家社区而言,此次更新被视为一种倒退。
创意模式将旧有的“经典模式”正式化
“创意模式”实质上将游戏原有的“经典模式”正式确立为一个独立的永久分支。据Endgame Studio介绍,该模式允许玩家完全脱离“角色引擎”和“对话模式”来创建角色和冒险,并将持续获得错误修复、稳定性优化、内容更新以及新的角色选项,同时不会叠加任何实验性系统或重大机制变更。 该工作室表示,此举旨在保留老牌“Legacy模式”玩家所熟悉的体验。
此次更新还重做了骰子掷骰窗口,增加了更多交互式骰子,并修复了一个错误——该错误曾导致系统根据与玩家所见不同的“难度等级”来核对掷骰结果,这一改进是在7月1日补丁中首次引入的改动基础上进一步完善的。
重建信任
Endgame Studio 目前面临着重建其 Discord 社区信任的任务。其 7 月 12 日发布的路线图概述了若干仍在开发中的改动:鉴于底层重做的规模,将分阶段逐步对战斗系统进行全面改造; 提升等级上限,明确目标为13级;以及推出新的教程,旨在帮助新玩家理解《Everweave》是一款开放式的沙盒游戏,而非传统的线性RPG。
该工作室还提到了正在进行的剧情连贯性、对话模式以及同伴行为的优化工作,预计下一轮修复将在下周推出。路线图中的各项内容均不保证会在特定更新中实现,Endgame Studio 也提醒称,随着测试的持续进行,计划可能会有所调整。
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