前《哥特》开发者的新 3D 地牢爬行游戏为何不尽如人意?

Cralon是 Pithead Studio 的首款游戏,该工作室由前《哥特》开发者 Jennifer 和 Björn Pankratz 创立。这对夫妻在 2023 年离开 Piranha Bytes 后,于 2024 年成立了自己的公司。Cralon的首部预告片于 2025 年发布,介绍了该游戏是一款带有 RPG 和冒险元素的黑暗第一人称地牢爬行游戏。该游戏最终于 2026 年 4 月 17 日在 Steam 上发布,但迄今为止玩家对其反应平平。
在《Cralon》中,玩家将进入一个古老的矿井,并通过收集装备、完成任务和与恶魔战斗,以经典的地牢爬行游戏风格重新杀出重围。Pithead 的首款游戏与许多其他同类型游戏的不同之处在于它采用第一人称视角的全 3D 呈现方式。就沉浸感而言,这种方式似乎效果不错。玩家们对压抑的地牢氛围和强大的音效设计(包括德语配音)赞不绝口。然而,说到游戏本身,这款游戏就不那么令人信服了。


在撰写本报告时,Cralon有 62Steam 评论。其中 66% 为好评。游戏的战斗系统尤其受到批评,用户指出游戏的命中反馈较弱、命中框不清晰、控制迟缓以及近战遭遇令人沮丧。评论还指出了性能问题、僵硬的动画、错误、霸道的对话和充满回溯的缓慢任务结构。约 20 美元的价格也受到质疑,因为许多人认为该游戏仍处于类似测试版的状态。如果有人因为这些批评意见而不确定是否值得购买,至少可以试试免费试玩版。Steam Deck 兼容性仍列为 "未知"。
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