第三方 Switch 2 游戏,如 刺客信条 暗影等第三方 Switch 2 游戏即使在帧率较低的情况下也能流畅运行。然而,其他游戏却很难利用 可变刷新率 (VRR)来限制卡顿。通过FRVR的采访中,育碧开发人员解释了他们是如何克服该功能的局限性的。该公司还与任天堂分享了自己的见解,这将使更多游戏受益。
尽管任天堂的最新游戏机拥有更先进的功能,但玩家们也注意到了一些缺点。其中一个问题是 Switch 2 规格集中在 VRR 上。该选项在停靠时不受支持,在掌上模式下也常常令人失望。
在Digital Foundry 详细介绍的一个例子中, 杀手刺杀世界推出时视觉效果不佳。尽管解锁了帧率,但读数通常停留在 30-40fps 的范围内。测试人员认为,能够平滑其性能的关键功能没有正常工作。一个补丁将帧率上限设定为 30fps,但在玩家看来这并不是理想的分辨率。
Switch 2 VRR 为何如此令人失望?
一些 Switch 2 游戏中出现的卡顿现象很可能是由于掌机的 VRR 在低于 40fps 时表现不佳。在《刺客信条暗影》和 星球大战亡命之徒中,育碧采用了一种算法,使其在 30fps 时也能正常运行。正如 FRVR 上所讨论的那样,"同一帧画面实际上会呈现两次,一次在帧的中间,另一次在帧的末尾,因此硬件会以 60Hz 的间隔输出,同时保持流畅的视觉效果"。
低帧率补偿(LFC)对其他游戏也有帮助,但其实施情况并不一致。幸运的是,育碧声称它 "将继续与任天堂合作,改善对 VRR 的支持"。该解决方案有可能在游戏机上全系统提供。
该公司还对 DLSS.育碧认为,虽然 DLSS 优于自己的时空抗锯齿技术(TAA),但它的潜力仍有待开发。当 Switch 2 的规格改进后仍然无法满足要求时,Nvidia 的 AI 支持的升频技术就会出现。然而,许多开发者在尝试这项技术时却犹豫不决。
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